Prontidão: concede prontidão pro combatente.
(combatentes com prontidão não viram pra atacar)
Zelar: o jogador não pode ser alvo de cartas do oponente.
Torturar: o jogador descarta cartas do topo do baralho do oponente.
Invocar: com esta perícia o jogador pega combatente da mão e coloca em jogo.
Ferir: com esta perícia, o jogador causa dano diretamente no combatente.
Transcender: atravez desta perícia, o jogador joga dia extra.
Purificar: com esta perícia o jogador destroi auras.
Diligência: o jogador concede diligência pro combatente.
(com esta técnica, o combatente causa dano primeiro no combate e se matar o
outro combatente, este não sofre dano de combate)
Voar: o jogador concede voar pro combatente.
(combatente com essa técnica, só pode ser bloqueado por combatente que tenha a mesma)
Curar: atravez desta perícia o jogador restaura pontos de vida de um jogador.
Ressuscitar: com esta perícia pode-se pegar combatentes do cemitério e por em jogo.
Fortalecer: com esta perícia o jogador concede bônus de ataque pro combatente.
Prevenir: esta perícia previne o próximo dano em combatente.
Repelir: o jogador concede repelir pro combatente.
((combatente com essa técnica não pode ser alvo ne cartas do oponente)
Resistir: concede bônus de defesa pro combatente.
Retribuir: atravez desta perícia se concede retribuir pro combatente.
(com esta técnica, o combatente causa o mesmo dano sofrido no combate)
Equipar: permite que o jogador pegue equipamento do deck e ponha em jogo.
Transpassar: concede transpassar pro combatente.
(com esta técnica o combatente atacante causa no oponente dano igual a sobra do combate.)ex: se o defensor tiver 4 de defesa e o atacante tiver 6 de ataque, o oponente sofre 2 de dano.
Intimidar: faz com que o combatente não possa bloquear.
Impulso: concede impulso pro combatente.
(com esta técnica o combatente pode atacar no mesmo dia que entra em jogo)
Conquistar: ganhe o controle de combatente.
Enriquecer: com esta perícia o jogador adiciona recursos a guilda.
Enfraquecer: enfraquece combatente.
Matar: destroi combatente.
Estudar: com esta perícia o jogador pega carta do deck e poem na mão.
Veneno: concede veneno pro combatente.
(com esta técnica o combatente que causar qualquer dano de combate em outro combatente, destroi aquele)
Camuflagem: concede camuflagem pro combatente.
(com esta técnica, o combatente não pode ser bloqueado)
Furtar: remove recurso da guilda de um jogador e adiciona a sua.
Descartar: com esta perícia o jogador descarta cartas da mão do oponente.
Ameaçar: atravez desta, o jogador causa dano direto no oponente.
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segunda-feira, 27 de junho de 2011
sábado, 25 de junho de 2011
Classes e perícias
Mago da luz
ferir, transcender, purificar, neutralizar, voar,
ameaçar, torturar, conquistar, estudar e invocar.
Clérigo da luz
curar, purificar, ressuscitar, fortalecer, prevenir,
invocar, estuda, repelir, prontidão e zelar.
Paladino da luz
curar, repelir, purificar, resistir, retribuir,
fortalecer, estudar, diligência, invocar e prontidão.
Guerreiro da luz
fortalecer, equipar, transpassar, intimidar, impulso,
resistir, repelir, estudar, diligência e fúria.
Bardo da sombra
conquistar, fortalecer, enriquecer, enfraquecer, curar,
estudar, neutralizar, purificar, repelir e zelar.
Necromante da sombra
ressuscitar, matar, enfraquecer, estudar, purificar,
descartar, reciclar, invocar, veneno e ameaçar.
Assassino da sombra
matar, veneno, camuflagem, estudar, equipar,
tortura, furtar, diligência, reciclar e resistir.
Ladino da sombra
furtar, enriquecer, descartar, conquistar, ameaçar,
ferir, camuflagem, diligência, estudar e reciclar.
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ferir, transcender, purificar, neutralizar, voar,
ameaçar, torturar, conquistar, estudar e invocar.
Clérigo da luz
curar, purificar, ressuscitar, fortalecer, prevenir,
invocar, estuda, repelir, prontidão e zelar.
Paladino da luz
curar, repelir, purificar, resistir, retribuir,
fortalecer, estudar, diligência, invocar e prontidão.
Guerreiro da luz
fortalecer, equipar, transpassar, intimidar, impulso,
resistir, repelir, estudar, diligência e fúria.
Bardo da sombra
conquistar, fortalecer, enriquecer, enfraquecer, curar,
estudar, neutralizar, purificar, repelir e zelar.
Necromante da sombra
ressuscitar, matar, enfraquecer, estudar, purificar,
descartar, reciclar, invocar, veneno e ameaçar.
Assassino da sombra
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tortura, furtar, diligência, reciclar e resistir.
Ladino da sombra
furtar, enriquecer, descartar, conquistar, ameaçar,
ferir, camuflagem, diligência, estudar e reciclar.
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domingo, 12 de junho de 2011
Custo de recursos
Cada carta tem seu custo em recursos, este custo significa o quanto de recursos você precisa pra jogar a carta de sua mão. Você consegue recursos todo o dia(turno), no inicio de cada um dos seus dias, você adiciona 4 de recursos a sua guilda. Vale lembrar que estes recursos acumulam de um dia para o outro. Ou seja, se hoje você ganhou seus 4 pontos de recursos e usou apenas 2, então na sua guilda ainda tem 2 pontos que ficam para o dia seguinte. No dia seguinte você ganha mais 4 pontos de recursos e acumula ficando com um total de 6 pontos, podendo jogar cartas mais fortes ou varias cartas rápidas.
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