Após o teste da semana passada o programador se engajou na correção do bug na fase de combate e já me adiantou que terminará provavelmente em 1 ou 2 dias essa correção, pra quem não lembra com o bug durante a fase de combate não permitia que o jogador escolhesse atacantes, só deixava ele jogar cartas de suporte mas não podia atacar.
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Fico por aqui, tenham uma ótima semana!!!
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013
sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013
Teste com o jogo
Ola pessoal, hoje testei o jogo com o programador para verificar se o sistema de combate estava funcionando mas infelizmente o resultado não foi o esperado, um bug no jogo não habilitava para você escolher atacantes ou seja, entrava na fase de combate e só habilitava para você jogar cartas de suporte e não habilitava escolhe de atacantes. Pelo visto o programador terá muito trabalho. Por hoje é só e espero que eu volte aqui com notícias melhores.
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domingo, 10 de fevereiro de 2013
Mudança na estrutura
Como podem ver na imagem o jogo agora terá 8 slots para cartas, 8 slots da área de batalha e 8 na área de suporte e será adicionado 6 pontos de recursos por turno sem contar o aumento dos pontos de vida que passaram dos 20 para 40 pontos. Segue abaixo uma SS do duelo entre classes, necromante x assassino porém sem algumas funcionalidades.
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
Contextualização do game
Oi pessoal, vim por meio desta avisar que agora o jogo será contextualizado com elementos de rpg o que deixará o jogo mais exclusivo em comparação com outros card games como por exemplo a carta subornar do mago será trocada pela carta enfeitiçar pessoas que terá o mesmo efeito de subornar do ladino mas nome e desenho diferentes. Isso deixará o jogo contextualizado. No momento por problemas técnicos não estou conseguindo upar um desenho pra servir de exemplo mas quando puder postarei.
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Duelo em tempo real
Ola, pessoal eu joguei uma partida no closed beta com o programador sem travar o combate por ele já ter corrigido, jogamos até o final, era uma partida em que eu jogava com a paladina e ele com a necromante, é claro que tem muita carta bugada mas já deu pra sentir o combate até o final, essa partida eu perdi, dei bobeira mas foi divertido, estou ansioso pro beta ser aberto ao público. Não se esqueçam de seguir este blog e a página no facebook e a comunidade no orkut, é só clicar a direita nos banners.
sábado, 2 de fevereiro de 2013
Ótima notícia
O programador conseguiu corrigir o bug que travava o combate mas ainda precisa modelar o combate pra acertar conforme regra pré posta. Seguirá a principio a seguinte regra:
1° jogador seleciona atacantes e clica em passar
2° cada atacante ataca de vez em vez na ordem selecionada
3° oponente defende ou deixa passar o atacante da vez
Se tiver alguma modificação pra facilitar a programação postarei aqui neste blog e outra coisa, encima do atacante da vez terá uma espadinha e encima do defensor da vez terá um escudinho, foi ideia do programador, muito boa a ideia por sinal, tinha na primeira versão a 0.1a, não foi colocada na versão 0.21a mas será posta depois. O closed beta está muito bom mas precisa corrigir muitos bugs ainda porém o programador está trabalhando a todo vapor.
Fico por aqui, boa noite a todos e não esqueçam de divulgar o trabalho e seguir o blog e a fan page no facebook tudo a direita.
1° jogador seleciona atacantes e clica em passar
2° cada atacante ataca de vez em vez na ordem selecionada
3° oponente defende ou deixa passar o atacante da vez
Se tiver alguma modificação pra facilitar a programação postarei aqui neste blog e outra coisa, encima do atacante da vez terá uma espadinha e encima do defensor da vez terá um escudinho, foi ideia do programador, muito boa a ideia por sinal, tinha na primeira versão a 0.1a, não foi colocada na versão 0.21a mas será posta depois. O closed beta está muito bom mas precisa corrigir muitos bugs ainda porém o programador está trabalhando a todo vapor.
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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
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