terça-feira, 30 de junho de 2015

Cartas da paladina furam feita na nova regra

Boa noite pessoal, mais uma vez encontro-me aqui, presente, para noticiar outra novidade sobre o card game nacional. Ontem, eu tive tempo para mexer na mecânica, tive tempo para pensar e pôr no papel um esboço de como será a regra. Aproveitando, as cartas da paladina foram feitas e, ao invés de colocar na regra as habilidades de cartas, pus na própria carta como funciona aquela mecânica. Sendo assim, o manual de regras será simplificado e o regramento estará nas cartas.

Falei com André ontem também sobre a mudança e enviei à ele o esboço de regra com o arquivo que continha as cartas da paladina. Ele respondeu-me que só se pronunciaria se tivesse um manual de regras aperfeiçoado, já que não entendera sobre a mecânica. Ele me deu um exemplo de carta de um card game e pediu para eu opinar, acabei entendendo o porquê.

Conversei também com Luis, um homem que apresentou-se no hangout com André, ele leu o início do blog do Duel of the guilds e perguntou sobre a mecânica lá de trás, ano de 2011, mecânica que já não existe mais. Ele me questionou sobre o nome das fases do turno que eram: Amanhecer, Acampamento, Anoitecer e etc.

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Fico por aqui pessoal, até a próxima!!!


segunda-feira, 29 de junho de 2015

Montando as novas regras

Boa noite taverneiros do meu Brasil, hoje foi dia de trabalho e mal tive tempo pra pegar no batente, mas já estou atualizando as regras do card game. Dei uma relaxada após o trabalho jogando um WOW e agora estou pensando pra melhorar a nova regra. Estive pensando em recolocar 4 tipos de cartas pra ampliar a mecânica básica.

Do jeito que está, parece que as regras serão mesmo simplificadas ao ponto em que não vai mais precisar de várias páginas de word pra explicar o game. Mas, mesmo assim, enviarei o protótipo de regra ao conselheiro pra ele avaliar e me dizer se estou no caminho certo. Até agora deu uma página de word com letra tamanho 11, porém provavelmente terei que pôr mais informações.

Quero fazer aqui um agradecimento especial as pessoas do grupo RPG Brasil e Associação de jogos de estratégia e afins por participarem do debate que proporcionei por lá. É muito bom quando as pessoas debatem sobre games e ainda mais RPG.

Fico por aqui pessoal!!!


domingo, 28 de junho de 2015

Dia de RPG muito bom e repensada na mecânica

Olá pessoal, aqui estou eu novamente para trazer as notícias sobre o card game nacional. Hoje foi dia de RPG com a galera e como todos já sabem, eu sou o mestre e estou muito feliz pelas pessoas estarem gostando do game. Acredito que é uma evolução da minha mente que me fez refletir sobre tudo e inclusive designeing.

Quanto a mecânica básica do card game, eu estive repensando a respeito e vou dar uma pitada de complexidade ao game pondo eventos, possessões e auras novamente. O objetivo é expandir a mecânica pra ter mais possibilidades. Sendo assim, o game não fica mais como xadrez, onde precisa de tabuleiro, não tem mais o dado e vai ter mais vantagens.

Vejo vocês na próxima pessoal!!!


sábado, 27 de junho de 2015

Iron Nerd maravilhoso hoje

Boa noite pessoal, hoje foi dia de relaxar e curtir um Iron Nerd. Cheguei por lá às doze horas e só estavam dois amigos e começamos a jogar vários games divertidos. O dia foi interessante e depois chegou mais gente. Fiquei sabendo que o evento começa a bombar lá para as seis horas da tarde. Aproveitei e levei o Battle Scenes pra jogar e aprender com um amigo, o game é muito legal.

Amanhã tem RPG lá no colégio, volto a mestrar pra galera. A campanha está muito boa e os jogadores estão adorando. Eu realmente evoluir muito como mestre. Mas antes da partida começar vai rolar uma partida de Munchken que é um game muito irado.

Fico por aqui pessoas, até a próxima!!!


sexta-feira, 26 de junho de 2015

Reforma na mecânica pra aperfeiçoar o game

Boa noite amigos taverneiros, meus amados amigos que curtem esse blog. Venho trazer uma notícia muito boa. A mecânica estava concluída mas ontem a noite, acredito que já disse isso aqui, eu tive uma visão além do alcance^^. Pensei em uma mecânica e evolui para simplificar o card game como as pessoas estavam pedindo.

A mecânica anterior, que era mais complexa, recebera nota 8 em média e acredito que não era tão divertida quanto essa nova. Essa nova mecânica traz em sua essência, uma doze de simplicidade, possibilidades de escolhas e acredito que seja mais divertida já que terá a estrutura de sinergias entre cartas.

A regra da mecânica anterior, cabia em 5 páginas de word e essa acredito que dá para fazer em duas páginas por causa da simplicidade do game que foi desenvolvida. Só pra ter ideia, foi removido o dado, é apenas um tipo de carta e continua várias formas de ganhar a partida. Além da mecânica básica ser mais fácil de pegar, existirá o fator sinergia que implementarei no game e isso trará mais diversão acredito eu.

Amanhã tem Iron Nerd lá na tijuca e estarei por lá pra me divertir, não levarei nada do meu game já que não está pronto pra mostrar às pessoas. 

Muito obrigado pela atenção pessoal, até a próxima!!!


quinta-feira, 25 de junho de 2015

Editando o mundo: Religiões

Boa noite pessoal, venho trazer notícias sobre o card game nacional. Como já sabido, estou trabalhando no enredo do mundo de Pérola Azul e já elaborei o background das religiões além do background do nascimento da magia e das ordens. É claro que é o início do background que contará com mais detalhes, mas já é um norte pra eu seguir.

Eu não posso esquecer de falar a vocês sobre uma possível mudança de mecânica, já que estive pensando em um game mais simples sem uso de dado e quem sabe mais divertido. Me deu um insight ontem a noite sobre a mudança e estou aperfeiçoando pra aplicar no game. Vou fazer a nova regra e deixar elaborada no word e vou levar o novo modelo de game no Iron Nerd pra saber a opinião das pessoas.

Vale lembrar que sábado agora tem Iron Nerd lá na tijuca mas acredito que não vai dar tempo pra inovar a mecânica até lá já que está muito encima. Vou mais pra me divertir mesmo e aproveitar e talvez eu faça uma pesquisa de campo pra saber melhor o que o mercado quer. Domingo tem RPG lá no colégio também, será um final de semana animado.

Tenham uma ótima noite^^


quarta-feira, 24 de junho de 2015

Criando a cronologia do mundo


Boa noite pessoas, ontem eu trabalhei no mundo de Pérola Azul e consegui desenvolver a cronologia de fatos que dará suporte ao mundo. Começando na origem do humano, passando pelos anões, elfos e gnomos e indo até o presente. Vale lembrar que parte do mapa mundi já foi feita pra dar suporte ao RPG que estou mestrando.

O mundo de Pérola Azul já está com seus mapas prontos, com cidades, países e vilas. Todos com nomes, mas falta nomes de terrenos selvagens e muito mais. Hoje terei um pouco de tempo pra editar mais alguma coisa do meu mundo de fantasia e espero que consiga ter imaginação pra adiantar bastante.

Fico por aqui e atá a próxima!!!