terça-feira, 29 de novembro de 2011

Mecânica básica pilha

A pilha é nada mais mana menos que a organizadora de efeitos ou seja os jogadores irão jogar efeitos diversos na pilha pra depois serem resolvidos da seguinte forma: o último efeito a ser declarado será o primeiro a ser resolvido. Toda carta antes de entrar em jogo ou ter seu efeito resolvido deverá passar pela pilha. Vamos ao exemplo: Beltrano joga a carta A na pilha e ciclano responde com a carta B e beltrano torna a responder com a carta C. Isso significa que quando os dois jogadores não tiverem mais efeitos pra serem jogados na pilha, ela será resolvida na seguinte ordem: efeito C primeiro, depois efeito B, depois efeito A. Vale lembrar que só pode ser jogada em regra cartas na pilha do tipo evento com uma exceção: Durante a fase principal do jogador ativo(acampamento) ele poderá começar a pilha(ou seja jogar a primeira carta) com qualquer tipo, fora isso só eventos. Ou seja o próprio jogador ativo na segunda em diante só poderá jogar eventos. Vale lembrar que a pilha será resolvida de forma automática quando o jogador da vez não quiser mais jogar cartas na pilha, ele então clica em "passar" e a pilha resolve automaticamente.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Mecânica básica combate

Uma vez durante seu dia(turno) você poderá atacar seu oponente com combatentes não enjoados na fase de combate do seu dia. Combatentes enjoados são combatentes que acabaram de entrar em jogo neste dia.
Combatentes: cada um tem 2 atributos, ataque e defesa. Eles estão representados no canto direito meio da carta. o número antes da barra é o ataque e o depois é a defesa. Durante o combate o combatente causa dano igual ao seu ataque e é destruido se sofrer dano igual ou maior que sua defesa.
Agora vamos estudar a fase de combate:

Combate(dividida em 7 sub fases)

1 preparar
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
Nesta sub fase você e seu oponente podem jogar eventos para fortalecer ou enfraquecer combatentes nesta ordem, o jogador ativo primeiro e depois o passivo.

2 atacar
declarar atacantes ativo
Estando no seu dia você é o ativo oque significa que você poderá ataca lo agora com combatentes não enjoados. Vale lembrar que você não ataca combatentes do seu oponente mas sim ele. Você vai clicando encima das cartas dos combatentes que você deseja ataca lo e então a sua ficará selecionada como "atacante". Você pode clicar novamente nele para remover essa condição de atacante. Depois que você fizer sua escolha você clica em passar. Clicando em passar, o ativo não pode mais remover a condição de atacante. Agora os seus combatentes com a condição atacantes estão atacando seu oponente e serão virados(exceto combatentes com a habilidade prontidão) ).

3 defender
declarar defensores passivo
Seu oponente é o passivo, então ele pode bloquear seus combatentes com os dele ou "tomar" o ataque perdendo em vida. Se ele quiser bloquear, ele clica em uma carta do combatente dele e depois clica em uma carta de um atacante seu e esta bloqueado. Ele pode remover a condição de bloqueador clicando de novo no combatente dele. Depois que ele finalizar ele clica em passar. Clicando em passar o passivo não pode mais remover a condição de bloqueador.

4 fortalecer
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
Nesta sub fase você e seu oponente podem jogar eventos para fortalecer ou enfraquecer combatentes nesta ordem, o jogador ativo primeiro e depois o passivo.

5 iniciativa
dano diligente
Nesta fase os combatentes que tiverem a habilidade diligência causam dano primeiro em seus adversários e se destruí los, não sofrem dano algum na sub fase danificar que é a 6° sub fase porque o seu adversário já não esta mais em jogo. Os combatentes não bloqueados causam seu dano no jogador passivo.

6 danificar
dano normal
Nesta fase os combatentes não diligentes que sobreviveram até aqui causam seu dano normalmente nos seus adversários. Os combatentes não bloqueados causam seu dano no jogador passivo.

7 fim do combate
O combate termina e pulasse a fase

Mecânica básica tipos de cartas

No líder nato existem vários tipos de cartas para auxilia lo na batalha contra o seu oponente, são elas:

Equipamentos: Você escolhe um alvo válido para ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ela vai para jogo sob a carta do alvo trazendo benefícios ao mesmo. exemplo: Espada longa(O combatente equipado recebe +2/+0). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Ritual: Você escolhe um alvo caso peça, paga o custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do seu oponente o seu efeito é resolvido e logo após ela vai para o cemitério. exemplo: Pesquisa interminável(Pegue uma carta em seu baralho e ponha em sua mão. Embaralhe seu baralho). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Evento: Você escolhe um alvo caso peça, paga o custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do seu oponente o seu efeito é resolvido e logo após ela vai para o cemitério. exemplo: Tempos de paz(Os combatentes não podem atacar neste dia). Você pode jogar este tipo de carta a qualquer momento da partida inclusive no dia do seu oponente.

Maldição: Você escolhe um alvo válido para ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ela vai para jogo sob a carta do alvo trazendo malefícios ao mesmo. exemplo: Subornar(Ganhe o controle do combatente amaldiçoado). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Combatente: Você joga ele, paga seu custo em recursos, ele vai para a pilha e depois da permissão do seu oponente, ele vai para jogo na zona de batalha. É com eles que você atacará seu oponente e defenderá os combatentes dele. exemplo: Soldado perito(2/2). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Condição: Você joga ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ele vai para jogo na zona de suporte. exemplo: Olho por olho(Todos os seus combatentes recebem retribuição). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Mecâniica básica recursos e custos

Toda carta Líder nato tem seu custo em recursos. Esse custo é representado por um número dentro de uma círculo dourado no canto direito superior da carta geralmente acompanhado por outros dois círculos(o da classe e o da ordem). No inicio de cada um dos seus dias(turnos) serão adicionados na fase de alvorada durante o abastecer 4 pontos de recursos que você pode gasta los com cartas pagando o custo.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Mecânica básica sequência do turno

Decide aleatoriamente quem começa e depois cada jogador compra 6 cartas.

Antes da partida começar cada jogador começando pelo primeiro pode
pedir muligam ou seja embaralhar as cartas da mão no baralho e recomprar
6 cartas. Fazendo isso ele perde 2 pontos de vida.

Alvorada(dividida em 3 sub fases)
1 atenção - devira cartas do jogador ativo
2 abastecer - adiciona 4 pontos de recursos ao jogador ativo
3 manutenção - efeitos diversos determinados por cartas no jogo

Acampamento
1 principal
prioridade ativo(qualquer carta na primeira jogada)
prioridade passivo(eventos)

Combate(dividida em 7 sub fases)
1 preparar
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
2 atacar
declarar atacantes ativo
3 defender
declarar defensores passivo
4 fortalecer
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
5 iniciativa
dano diligente
6 danificar
dano normal
7 fim do combate

Acampamento
1 principal
prioridade ativo(qualquer carta na primeira jogada)
prioridade passivo(eventos)

Anoitecer
1 estudar - ativo compra cartas ou descarta cartas
obs. ativo com menos de 6 na mão compra ate ficar com 6
obs. ativo com mais de 6 na mão descarta aleatoriamente ate ficar com 6

Fim do dia(dividida em 3 sub fases)
1 tratamento - curar combatentes
2 descanso - finda "até o fim do dia"
3 recolher - termina o dia do ativo
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Vence o jogo quem reduzir a zero ou menos os pontos de vida do oponente ou se as cartas do baralho do oponente acabarem.
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Novo logo verso da carta em votação com o anterior



logo disputando com o anterior

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domingo, 20 de novembro de 2011

novo logo



novo logo pra escolha verso da carta

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