terça-feira, 11 de agosto de 2015

Teste na Redbox foi muito bom

Boa noite aventureiros, hoje foi à Redbox testar meu card game com pessoas e retomei o teste com um crítico que lá no início tinha jogado. Ele elogiou o game a deu seu feedback. Achou que evoluiu muito e deu dicas para melhorar ainda mais. além disso, ele disse que o jogo está fluindo e está divertido.

Hoje ainda, editarei as cartas para aperfeiçoa-las e acrescentarei mais cartas no deck pra ficar com 60 cards. Serão acrescentadas cartas para ter mais opções e o game ficar muito mais divertido. Segundo a linha de raciocínio dos playeres que testaram e suas ideias.

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quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Volta aos treinos depois de dias de trabalho

Boa noite pessoal, como já sabido, estava parado faz quatro dias por conta do trabalho e amanhã ainda tenho coisa pra fazer. Mas hoje de tarde sobrou um tempinho pra um teste do card game nacional.
O teste durou por 2 horas, tempo suficiente para jogar algumas partidas entre a paladino e a necromante e constatar que parece não haver bugs em nenhum baralho.
Deu pra perceber que uma carta que evita você ser nocauteado por uma mob é a Cólera de Guimar e as tempestades ajudam pra ganhar por crânios.
Muito obrigado pela atenção e não esqueçam de participar de nossas comunidades acessando o menu. Forte abraço!!!

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Trabalho atrapalha andamento do projeto

Boa noite pessoal, hoje venho dizer que fui chamado pra trabalhar pelo meu patrão os dois últimos dias e trabalharei amanhã também. Com isso, não pude testar o card game ainda por estar cansado.
Uma outra notícia é da dz9. A Guilda dos Sábios ligou para o Willian e conversamos a respeito do papel que será utilizado na impressão das cartas. Chegou para ele as cartas de magic que a Guilda tinha enviado e ele ensinou-nos a comparar os papeis. O papel 300g é mais grosso um pouco que o papel da carta de magic. Outra coisa é sobre a lubrificação que ele tentará pôr dos dois lados.
Outra notícia importante é que o parceiro, Cafeína visceral vai fazer o vídeo explicativo sobre a trama central do enredo no final desse mês. Fabrício explicou-nos hoje sobre isso.
Agradeço a leitura e não esqueçam de curtir nossas comunidades!!!

quarta-feira, 29 de julho de 2015

Cartas no molde pra novos testes

Boa noite aventureiros, agora falando aqui do novo canal de notícias, site oficial. As cartas da paladina e da necromante já estão no molde prontas para serem impressas. A impressão ocorrerá daqui a pouco.
Foi acrescentado ao game sinergia semi-geral com sub tipos. falando em outros termos, a sinergia que era restrita ao nome de carta, agora está linkando o sub tipo.
Outra novidade foi o contato com a dz9 sobre o material de impressão. Falei com Willian e ele confirmou que o papel branco que ele enviou foi de 300g, o que significa que pode ficar mais rígido com 350g.
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terça-feira, 28 de julho de 2015

Domínio do novo site foi pago

Boa noite pessoal, hoje foi dia de pagar o domínio da Guilda dos Sábios e contratar a hospedagem. Tratasse de um projeto pra fazer um site profissional sobre a empresa e com um canal de notícias. O site vai ficar bem bacana feito com wordpress.

Outra notícia importante também é que o material da DZ9 chegou hoje. Logo ao chegar, abri e conferi o material e descartei logo de cara dois tipos de papeis. O papel aceito por mim foi o branco. Liguei pra lá pra falar com Willian, ele disse que o papel branco possivelmente foi feito em 300g e pode fazer em 350g. E hoje enviei a carta de magic pra eles.

Quanto as cartas, já foram postas no molde as cartas de uma classe, da paladina. E eu passei o dia pensando pra ver se encontrava algum erro nas cartas da necromante mas não. Vou pôr no molde hoje mesmo as cartas dessa classe.

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segunda-feira, 27 de julho de 2015

Rebalanceando e novidades

Boa noite brasileiros de todo país, o card game está a todo vapor e em breve sairá. Hoje trabalhei no balanceamento do game estudando as cartas das duas classes. Sem contar que dei uma mexida na mecânica pra ficar melhor. Agora o manual de regras já está atualizado com a mecânica nova e acrescentei o TAP também.

Tem notícia da DZ9, hoje entrei em contato com eles, falei com Willian, e ele enviou-me amostra do material do game. Ele já encaminhou para o despachante e essa semana chegará aqui. Eu também fiquei de enviar uma carta de magic pra ele conferir e saber como é o padrão de qualidade das cartas. Vou enviar amanhã.

Outra novidade foi o Twitter da Games Brasil que nos comunicamos e provavelmente nascerá nova parceria com eles. Eles já pediram o enredo básico e material pra PnP e fiquei de enviar mais tardar amanhã. Pedi também o banner deles pra pôr no blog.

Tem mais uma, a Cafeína visceral entrou em contato e pediu informações do enredo do game. Eles vão trabalhar nisso agora, nesse primeiro episódio, vão falar da história e eu também iria pedir pra não comentarem nada da mecânica do jogo que ainda não está 100%.

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domingo, 26 de julho de 2015

Um mês para o próximo grande teste

Olá amigos RPGistas e adoradores de card games, hoje acordei cedo e fui ao trabalho no card game. Como fiquei com o dia disponível, deu pra trabalhar no card game o dia todo. Primeira coisa que eu fiz foi modificar o texto das sinergias das cartas para sub tipos e acrescentar sub tipos às cartas. Depois, coloquei mais cartas com estudo X e melhorei a mecânica básica.

Ainda não esqueço-me do Dungeon Carioca no qual percebi a evolução do card game nacional. Depois do Vitor ter dado nota 6 e ter elogiado a evolução do projeto, isso deu-me mais ânimo pra trabalhar e agora estou feito uma máquina. Vale lembrar que esse mesmo Vitor deu nota 3 a quatro meses atras. Ele mesmo falou que é muito exigente.

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sábado, 25 de julho de 2015

Grande reviravolta no Dungoen Carioca

Boa tarde meus amados aventureiros, hoje foi dia de Dungeon Carioca lá no centro empresarial Barra shopping. E como vocês já sabem, quatro meses atras, eu levei o card game com mecânica antiga pra testes e o Vitor, um jogador muito exigente, deu nota 3. Depois, aconteceu uma reformulação da mecânica e a nota dos jogadores foram 8 em média.

Hoje, voltei ao Dungeon Carioca e reapresentei a nova mecânica, bem melhor, ao mesmo Vitor, mas antes conversamos bastante e ele me deu conselhos. Ele jogou novamente meu card game e adorou. Eu me senti muito bem enquanto ele elogiava o card game e parabenizava-me pelas mudanças que melhoraram o jogo. Ao final, ele me deu nota 6.

Fiquei muito feliz com a evolução e com seus elogios e como já havia pego feedback de outras pessoas, pelo visto, a mecânica melhorou muito de lá para cá. Agora é colher os feedbacks novamente das pessoas e principalmente do Vitor e ir reformulando o card game pra melhorar cada vez mais o game nacional.

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sexta-feira, 24 de julho de 2015

Hoje teve teste na Redbox e foi muito bom

Boa noite aventureiros de todo Brasil, hoje fui à Redbox pra fazer teste com o amigo Marcos, lá do grupo do card game. Jogamos algumas partidas e deu na mesma, venci quase todas, tanto jogando de paladina quanto de necromante. E até ele constatou que eu conheço as brechas do game e isso o André já dizia. 

Segundo André, eu tenho que jogar contra mim mesmo e não contra outras pessoas, mas eu fui testar mesmo assim e deu na mesma. Portanto, amanhã, eu pegarei os baralhos e testarei sozinho pra não ter interferência de imperícia. Lembro-me que eu tive que ajudar tanto o Diego quanto o Marcos pra não haver imperícia.

Outra coisa é sobre a DZ9, hoje liguei para o Willian e ele respondeu-me que vai enviar material para eu avaliar. O material inclui cartas de naipe, que ele produziu para um cliente e outros papeis pra eu ir fazer cotação com pessoas pra saber se o material é de qualidade. Ele prometeu enviar hoje ou segunda-feira.

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quinta-feira, 23 de julho de 2015

Teste amanhã na Redbox com amigo

Boa noite aventureiros, hoje tive que tirar o dia pra descanso até porque fiquei a madruga toda reformulando as sinergias e combos e cartas dos baralhos. Mas consegui acertar tudo e acredito que, segundo o teste de 2 dias atras, o game estará balanceado.

Tem mais uma coisa, agora a pouco falei com um amigos do grupo, o Marco, pra gente se encontrar na Redbox pra jogar e testar o card game. E vou, antes de começar o teste, explicar os meta games dos baralhos. Até pra evitar imperícias. Depois daquele dia, é melhor evitar isso.

Sobre a DZ9, já enviei um comunicado à eles sobre minha intensão de imprimir o cento de uma única carta pra apresentar às pessoas e mostrar como ficará o material e o produto final. Ainda aguardo resposta e provavelmente será amanhã. Mas mesmo assim, ligarei cedo para eles pra falar com Willian. 

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quarta-feira, 22 de julho de 2015

Resposta da DZ9 e Porto blue


Boa tarde pessoas, hoje foi um dia corrido com o trabalho, mas deu pra ter um tempo para o game agora à tarde. Primeiramente venho dizer que a DZ9 possibilita 100 unidades do game porém é muito caro e portanto acredito que seja inviável e não disponibilizam amostra do material. Mas já pedi para o Willian dados do papel que vai ser feito as cartas pra enviar à outra gráfica pra ter umas peças em mãos.

Outra notícia é que a Porto blue já enviou o orçamento das camisas e o preço parece ser bom. Serão camisas nas cores pretas e brancas. E já dá pra pôr no financiamento coletivo. Dá pra colocar uns 35 a 40 reais cada camisas no financiamento pra quem quiser.

Hoje, infelizmente, não deu pra ter testes por causa do trabalho e agora que cheguei em casa e liguei para o meu amigo. Ele agora está ocupado e não pode vir aqui e infelizmente ele vai voltar à Cabo frio, lugar onde mora e terei que fazer os testes com outra pessoas, vou tentar dar um jeito.

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terça-feira, 21 de julho de 2015

Game teste na casa do meu amigo hoje

Boa noite pessoas, venho aqui divulgar mais um teste feito com aquele meu amigo. Vou fazer uma síntese pra não complicar, porém, vou tentar expor o que aconteceu hoje por lá. Começamos a jogar e verificamos algumas falhas e logo no início do teste e foi feito alterações nas cartas.

Comecei jogando de paladina e venci várias partidas seguidas, mas após as mudanças, trocamos os decks e joguei de necromante e não perdia praticamente. Voltamos a trocar os decks, voltei a jogar de paladina e não perdia. Com isso, a princípio, constatei imperícia do meu amigo, já que praticamente não perdia pra ele mesmo trocando de classe.

Outra coisa importante será quando duas pessoas de mesma técnica pegarem os baralhos. o que tenho que precisar e pra isso, preciso jogar com outro amigo que já é acostumado com card games e que tenha uma técnica mais refinada. Procuro jogar utilizando minha experiência com magic.

A princípio, parece que o mais gabaritado, vence e o menos gabaritado tem menos chances de vencer, o que aproximaria o game de um Eurogame como Fabrício tinha dito. Preciso encontrar um player com mais experiência em card games e pra isso conterei com o Iron Nerd.

Quero agradecer a participação desse meus amigo que fez o teste comigo e tem se esforçado pra agudar-me o quanto puder. Muito obrigado Diego, hoje foi um ótimo dia. 

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segunda-feira, 20 de julho de 2015

Baralhos prontos para novo teste e esperando a DZ9

Boa noite aventureiros, hoje foi um dia corrido. Eu reconfigurei certos pontos do card game pra aperfeiçoar e cheguei a uma conclusão boa. Melhorei as sinergias e reequilibrei as classes, ainda mais após o teste de ontem com meu amigo, Diego. Que por sinal tenho que fazer um agradecimento gentil a essa pessoa muito legal que em sua passagem aqui pelo RJ capital, disponibilizou-se pra vir aqui testar os decks.

Outra coisa importante também, foi que contactei mais pessoas pra saber sobre preço justo e até agora todos estão adorando o preço com gente até dizendo que está barato e eu achando que diriam caro^^. O André falou que o preço está na faixa e isso animou-me por completo. quando falei que meu card game seria o melhor do mundo, ele falou que compraria briga séria com ele. Lógico que estávamos brincando.

Uma outra coisa importante foi o contato com a DZ9, que informou-me que vende pra CPF também e isso é bom, caso seja necessário fazer pequenas quantidades. Nessa hipótese, não dará pra abrir CNPJ por conta dos custos. Mas como a fábrica fornece pra CPF, já é uma possibilidade. Tem mais uma coisa, aproveitando sobre a DZ9, eu enviei-os um e-mail perguntando se tem como o Willian enviar-me exemplo do material de confecção das cartas pra mostrar aos clientes.

Falando sobre camisas personalizadas, entrei em contato com a Portoblue pra saber se eles confeccionam camisas personalizadas e a resposta foi sim e perguntaram-me sobre imagens, tamanho e quantidade. Eu já forneci as informações e estou aguardando o orçamento. As camisas, se for um preço acessível, vou disponibilizar no financiamento coletivo pra quem quiser.

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domingo, 19 de julho de 2015

Teste hoje e parceria prometem

Boa tarde meus amados, hoje meu amigo veio aqui em casa e fizemos o teste com as classes e o resultado foi animador. Parece que o game testá equilibrado e pra balancear mais, nirfei cartas da necromante e da paladina. Ficaram boas as modificações.

Tem uma coisa importante que é a parceira com a CaféInDica, eles vão ajudar na divulgação do meu game e vice-versa. Inclusive vou pedir o banner deles pra pôr no meu blog. E quando eu mandar fazer o jogo de teste original, vou enviar alguns games pra parceiros.

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sábado, 18 de julho de 2015

Pessoas dizem que o preço é bom

Boa noite taverneiros, ontem e hoje foi dia de questionário para os taverneiros do grupo pra saber se eles acham o preço justo.  O resultado foi animador, as pessoas estão adorando o preço e teve gente dizendo que estava até barato. Com isso, eu posso seguir em frente rumo à próxima etapa que é terminar o equilíbrio dos baralhos.

Por falar em terminar o equilíbrio dos baralhos, amanhã, recebo aqui em casa um amigo que vem justamente pra fazer game teste e espero que não fure. Ele falou comigo hoje e perguntou-me se eu iria fazer alguma coisa amanhã, se eu iria sair. Eu disse que ficaria em casa e ele se prontificou a vir aqui.

Estou muito animado com o resultado da pesquisa sobre o preço justo e isso me deu força pra continuar a batalha diária rumo ao nascimento do card game nacional. Falei ontem com André sobre o preço que dá pra fazer e ele achou um bom preço e isso me incentivou mais ainda.

Quem quiser, poderá fazer doações pra ajudar a pagar a arte do desenhista clicando no botão do pagseguro que fica à direita e podem seguir esse blog e não se esqueçam de divulgar aos seus amigos o meu trabalho. Segue aqui o link para o grupo do facebook.

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sexta-feira, 17 de julho de 2015

Baralhos quase equilibrados e mudança na estratégia

Olá aventureiros RPGistas de plantão, hoje fiz mais alguns testes com os baralhos da paladina e da necromante e foram bons duelos. Estou quase convencido que os baralhos estão equilibrados e prontos para a divulgação na web. 

Depois de eu ter nirfado a retribuição, e colocado defender X, ficou melhor. A habilidade cura X não é tão forte e equilibra com drenar. Quanto à aura da necromante, inteligência macabra, que combava com a compra de cartas, essa foi nirfada. 

Outra coisa que tenho que dizer é que chegou o orçamento da DZ9 sobre o produto já chilado. E pelo visto acredito que a praça vai achar o preço desanimador já que ao final, o produto vai custar ao cliente mais caro que o Battle scenes. Só pra ter uma ideia, um baralho básico de Battle custa uns 25 reais mais frente, acredito eu, e esse é o mesmo preço só do custo de produção que deve ser mais caro.

Pra ter uma ideia, dois baralhos de battle scines custam aproximadamente 50 reais mais frente já com lucro da fábrica e da revenda. Eu não consigo fazer mais barato e pelo contrário, sairia mais caro já incluindo meu lucro e impostos. Vou consultar pessoas pra saber se vale a pena prosseguir nessa caminhada ou terei que mudar de política do impresso.

Pra ter uma ideia, se as pessoas não concordarem com o preço, não vou caminhar a toa, vou disponibilizar o card game sem as artes originais que ainda não foram produzidas na web e ir divulgando, pra quem quiser, jogar um PNP impresso da própria casa e se quiserem, ter um FC pra fazer as artes originais. Mas as artes das classes, já estão feitas.

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quinta-feira, 16 de julho de 2015

Detalhes do teste da madrugada

Boa noite taverneiros, eu, como prometido, fiz teste do card game hoje de madrugada. O resultado parece não ser tão favorável à paladina. A necromante conseguiu ganhar partidas da rival de ordem mas mesmo assim estou com a pulga atras da orelha e nirfei a paladina removendo a habilidade retribuição e ao invés, coloquei defender 1.

O game teste rolou de madrugada como prometido e se estendeu por uma hora. Fiz várias partidas e parece que existe um equilíbrio duvidoso entre as duas classes. Estou desconfiando dessa paz que arranjei por mais que tenha estudado com cautela os baralhos. Vou voltar  a fazer game teste com as modificações que fiz e ver como fica.

Sábado tem Iron Nerd e vou tentar ir já que minha condição financeira e a saúde melhoraram um pouco e se for, levarei o game pra testar lá também. 

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quarta-feira, 15 de julho de 2015

Hoje o teste será de madrugada

Boa noite amados aventureiros, venho comunicar que o teste de equilíbrio será de madrugada por motivos de saúde, passei o dia com dor nas costas e repousei. Mas agora estou melhor e quando sai da cama parti para o estudo. Dei uma parada pra divulgar aqui mas já vou voltar a estudar web designer.

O teste, como já dito, será feito nessa madrugada, aproveitando que todos aqui estarão dormindo e eu acordado e pronto pra testar na tranquilidade. Vale lembrar que não esqueci de ontem em que parece que a paladina está desequilibrando. Mas não vou tomar partido antes de estudar bem os resultados das partidas.

Fico por aqui, até a próxima!!!

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terça-feira, 14 de julho de 2015

Teste de hoje foi feito quase agora

Olá meus queridos aventureiros, hoje tive que ir à uma entrevista de emprego e estudar web designer também e acabou que só agora a noite que tive tempo pra fazer game teste e mesmo assim só duas partidas. Meus familiares pediram a mesa pra usar.

Desde de já deixo claro que nessas duas partidas, senti uma superioridade da paladina em relação à necromante. A habilidade retribuição empacou a partida e junto com a habilidade cura X acho que deixou a balança desequilibrada para o lado da paladina.

Mas só consegui jogar duas partidas e posso estar enganado, mas por alto foi o que deu pra perceber. Hoje a mesa vai ficar alugada mas amanhã a tarde vai dar pra eu retornar a treinar pra aperfeiçoar o equilíbrio entre os baralhos.

Pra quem não sabe, vou primeiro deixar os decks equilibrados jogando sozinho aqui em casa e depois partir pra próxima etapa que é apresentar em eventos pra saber a nota da galera. Infelizmente não posso contar com uma equipe pra game teste mas vou dar o máximo de mim.

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segunda-feira, 13 de julho de 2015

Pensando, repensando e aprimorando

Boa noite taverneiros, hoje consegui tirar o dia pra dar uma trabalhada no card game nacional e posso dizer que aprimorei muito o game. De ontem, domingo, pra hoje, segunda-feira, após o teste, percebi alguns erros no game e tratei de corrigir e melhorar, aprimorar a sinergia e os combos entre cartas e efeitos.

Saquei logo de cara que as habilidades drenar, da necromante, não pode acompanhar imune contra sagrado e a habilidade cura X, da paladina, não poderá acompanhar imune contra profano, na atual mecânica. Percebi também que a habilidade cura X não é OP mas repelir sim. Uma coisa interessante foi a volta da habilidade cura X, a inclusão de ofuscar X e espionar X.

Além dessas reformas, pus as cartas de sinergias pra combarem em custo de mana pra ter jogadas épicas no mesmo turno. Isso será bom pra traçar estratégias e tornar o game um pouco xadrez, já contando com a remoção do dado. E como um amigo falou, o game está se aproximando de um Eurogame.

Hoje vou terminar de lapidar as cartas, e após essa etapa, imprimir os cards de novo e voltar a recortar. Aprendi até uma técnica pra agilizar o recorte das cartas. Hoje termino os baralhos e amanhã eu vou partir para o game teste. Mas provavelmente o game teste não será longo por ter tido um estudo prévio do equilíbrio do game.

Quem quiser ajudar na caixinha pra dar uma mão com as despesas de desenho, pode doar pelo botão do pagseguro a direta. E não esqueçam de indicar o game pra amigos e outros jogadores de card games^^ e participem do grupo no facebook clicando na imagem da paladina a direita também.^^ E não esqueçam de seguirem o blog a direita também embaixo^^

Fico feliz por terem lido, um forte abraço!!!




domingo, 12 de julho de 2015

Game teste foi feito comigo mesmo

Boa noite amados, hoje foi um dia em que esperei, esperei e esperei e não aconteceu o game teste com meu amigo. Mas, ao final, eu fiz o game teste comigo mesmo, jogando sozinho e é claro, eu sou a pessoa mais indicada pra testar o game.

Percebi algumas anomalias nos dois baralhos, algo do tipo tranca jogo e outro do tipo, macete pra não perder. Percebi logo de cara que as cartas que sacrificam permanentes pra ter efeitos, devem ser revisadas e ao invés de sacrifício, pôr descarte da mão.

Por enquanto parece que mesmo com essas anomalias, o game parece estar equilibrado por parte das classes. Mas já vou editar as reformas para o próximo game teste. Vou remover a habilidade de repelir de algumas cartas da paladina e repensar outra carta dela. Quanto as cartas da necromante, não parece estarem OP.

Muito obrigado pela atenção e até a próxima!!!


sábado, 11 de julho de 2015

Baralhos impressos e prontos para o teste

Boa noite amigos e amigas, venho comunicar que eu já idealizei, imprimi e coloquei nos shields os dois baralhos, tanto da paladina quanto da necromante. Amanhã é dia de ir à casa de amigo pra testar os baralhos. Eu estive conversando com fã e explicando que pensei bastante antes de pôr as cartas nos moldes.

Outra coisa importante foi que entrei em contato com o desenhista e ele me propôs um preço mais acessível. Preço mais popular e provavelmente vai dar pra eu arcar, ainda mais que estou pra arranjar uma renda extra.

Boa noite pessoal!!!

sexta-feira, 10 de julho de 2015

As cartas da necromante foram postas no molde

Olá meus queridos taverneiros, hoje dei uma revisada nas cartas e removi a habilidade cura X e dano +X da paladina porque acredito que ficaria desequilibrado. E aproveitando mexi nas cartas da necromante também e acredito que as duas classes estejam equilibradas. 

Tem outra coisa também, já coloquei no molde as cartas da necromante e hoje ainda vou pôr as cartas da paladina, depois é só imprimir e testar. E provavelmente esse final de semana vou tentar ir à casa de um amigo pra fazer game teste. Os moldes foram feitos no paint e quanto as figuras, estou usando o próprio paint pra ilustrar.

Por hoje é só, um forte abraço!!!


quinta-feira, 9 de julho de 2015

Análise de equilíbrio entre as duas classes

Boa noite pessoal, hoje, depois de trabalhar e pesquisar, tive tempo pra o projeto e analisei as cartas das duas classes. Pois bem, primeira coisa, foi pôr 2 pontos de vitalidade a todos os soldados e remover a habilidade dano +1 de um soldado da paladina. Outra coisa que acho que já comentei aqui foi, remover o poder de destruir soldado automático que a necromante tinha.

Além disso, trabalhei melhor as questões do sacrifício e ressuscitar e uma carta da paladina que comba com uma possessão. Nivelei também os poderes dos soldados, fazendo com que cada classe tenha 2 soldados com poder 3 e 2 soldados com poder 2 e os outros com poder 1. 

Vale lembrar que as cartas agora tem sinergia combando com outras. Fazendo um terceiro/quarto efeito no game. Como por exemplo, cavaleiro branco e campeão do alvorecer que fazem sinergia um com o outro e um estando em campo, dá buff ao outro e vice-versa.

Obrigado pela atenção!!!


quarta-feira, 8 de julho de 2015

Consegui imaginação pra modificar as cartas da necromante

Boa noite queridos amigos, ontem eu concentrei-me nas cartas da necromante e consegui elaborar com habilidades de soldados inclusive. Aproveitei e comparei as duas classes e nirfei algumas coisas e fidei outras pra manter o suposto equilíbrio. Mas o trabalho ainda não acabou, vou revisar mais uma vez as cartas antes de colocar nos moldes.

Quanto as regras, ficou bem mais simples e as anotações cabem em uma folha de papel A4 em word. É claro que as regras não resumirão-se a só aquilo, terá mais. Vou enviar as regras para o André a fim dele dar uma olhada e opinar a respeito da mecânica. Ele já tinha dito pra refinar as regras e acredito que precise melhorar.

Sábado agora tem Iron Nerd lá na tijuca e pretendo ir no evento. No evento passado não pude ir por causa do trabalho mas acredito que nesse eu consiga. Aproveitando, levarei o Duelo de Dados do André pra tentar jogar se tiver tempo.

Muito obrigado pela atenção pessoal!!!


terça-feira, 7 de julho de 2015

Hoje pego as cartas da necromante e ajusto

Boa noite pessoal, hoje fui ao médico novamente mas agendaram pra amanhã com o clínico geral, na verdade não tem nada haver com a dor nas costas e sim com meu problema de vista. Tirando isso, hoje tive que trabalhar, e além disso dei uma descansada e vou pegar no batente agora pra refazer as cartas da necromante de forma certa, dar uma lapidada nas cartas.

Vale lembrar que as cartas da paladina foram feitas e quando terminar as cartas da necromante, vou comparar pra ver se tem alguma coisa desequilibrada. Tenho que ressaltar que foi removido o poder de destruir soldado do deck da necromante e esse poder provavelmente não terá no jogo.

Muito obrigado pela atenção pessoal!!!


segunda-feira, 6 de julho de 2015

Repouso pra aliviar dor mas não esqueço do game

Boa noite meus amados amigos, como já foi dito aqui, estou em tratamento contra dor nas costas, acho que é pescoço também. Fui à farmácia e comprei remédio e descansei após o trabalho mas vou continuar tomando comprimidos por ainda estar com dor. Além disso, hoje ainda fiquei com dor de cabeça durante o trabalho.

Falando sobre o game, fiz modificações nas cartas da paladina pra pôr mais sinergia no game e estou pensando como será as cartas da necromante. Afinal, como prometido, terá sinergia entre cartas e isso é bem vindo, um plus no game que muita gente quer.

Quanto as regras do game, já estão consolidadas, segundo a nova regra e só falta definir quantos soldados inimigos deverão ser abatidos e quantos deverão ser controlados pra saber quem vence a partida. Essa informação vou ter durante o play test.

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domingo, 5 de julho de 2015

Descanso prolongado pra ajudar no pensamento

Boa noite taverneiros, eu estive viajando em meu intelecto esses dias pra refrescar minha cabeça pra saber se dá pra tirar algo de melhor daqui. Até agora eu terminei o esboço das cartas da paladina e da necromante, porém acho que tem pouca sinergia e estou pensando em colocar mais. São 50 cartas cada deck com duas cópias de cada. Pus duas formas de ganhar a partida, uma forma é destruindo soldado do oponente e outra é controlar soldados.

Uma nota importante, sábado teve Iron lá na tijuca mas não pude ir por causa das dores nas costa que ainda estou me recuperando. Começou essa semana e tive que desmarcar uma entrevista de emprego por causa dela. Acho que vou à farmácia pra comprar anti-inflamatório pra eu tomar.

Segundo a conversa com Rovalde, eu removi a forma de ganhar de zerar o HP do oponente que já está batido segundo ele e outras pessoas e é claro, além de remover o dado que deixava o produto mais caro e não era necessário. O dado não era pedido e reclamavam dele algumas pessoas e as que não reclamavam não faziam questão, só pouquíssimas pessoas acharam legal.

Fico por aqui pessoal!!!


quinta-feira, 2 de julho de 2015

Conversa com sábio e reviravolta na mecânica

Boa noite taverneiros, estou muito feliz, hoje, acordei e fui para o computador e logo consegui falar com Rovalde, criador do Runecards e a Última fortaleza. Foi uma conversa ótima e descontraída. Ele me passou o contato da DZ9, uma gráfica que produz game, foi ela que produziu em parte o Runicards, e entrei em contato com eles pra saber mais informações. Passei o que foi pedido e eles vão me retornar o orçamento.

Falando sobre a mecânica, na conversa com Rovalde, e lembrando do que o André tinha falado e outro camarada no Dungeon Carioca, tem coisas de card game que já estão batidas, são regras repetidas que segundo Rovalde, se tentar concorrer com as grandes indústrias com essas mesmas mecânicas, pode ser desvantajoso. 

De acordo com a conversa, terei que rever mais uma vez a mecânica do game e manter as várias formas de ganhar é claro. Modificar a mecânica pra ter algo totalmente inovador e divertido, sem contar que as pessoas devem ter a vontade de dar replay no game. É claro que o game já está em fase semi-pronta e não é necessário rever tudo e sim apenas remover a forma de ganhar com base em zerar HP do oponente e o resto pode ser mantido.

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quarta-feira, 1 de julho de 2015

Hoje foi dia tenso mas amanhã promete

Olá pessoal, hoje eu acordei horrível, com fortes dores nas costas e tive que cancelar uma entrevista de emprego agendada pra hoje. Voltei para a cama e voltei a dormir mais e deu uma melhorada e consegui ir ao médico. Mas voltando, ainda tive que trabalhar e só agora estou com tempo pra mexer no game.

Agora vou reformular as cartas da paladina, fazer recalculo de dano e depois criar as cartas da necromante. Vou tentar terminar tudo hoje pra que amanhã só reste imprimir, recortar e colocar no shield. E vale lembrar que sábado tem Iron Nerd lá na tijuca e irei para lá testar meu game.

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terça-feira, 30 de junho de 2015

Cartas da paladina furam feita na nova regra

Boa noite pessoal, mais uma vez encontro-me aqui, presente, para noticiar outra novidade sobre o card game nacional. Ontem, eu tive tempo para mexer na mecânica, tive tempo para pensar e pôr no papel um esboço de como será a regra. Aproveitando, as cartas da paladina foram feitas e, ao invés de colocar na regra as habilidades de cartas, pus na própria carta como funciona aquela mecânica. Sendo assim, o manual de regras será simplificado e o regramento estará nas cartas.

Falei com André ontem também sobre a mudança e enviei à ele o esboço de regra com o arquivo que continha as cartas da paladina. Ele respondeu-me que só se pronunciaria se tivesse um manual de regras aperfeiçoado, já que não entendera sobre a mecânica. Ele me deu um exemplo de carta de um card game e pediu para eu opinar, acabei entendendo o porquê.

Conversei também com Luis, um homem que apresentou-se no hangout com André, ele leu o início do blog do Duel of the guilds e perguntou sobre a mecânica lá de trás, ano de 2011, mecânica que já não existe mais. Ele me questionou sobre o nome das fases do turno que eram: Amanhecer, Acampamento, Anoitecer e etc.

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Fico por aqui pessoal, até a próxima!!!


segunda-feira, 29 de junho de 2015

Montando as novas regras

Boa noite taverneiros do meu Brasil, hoje foi dia de trabalho e mal tive tempo pra pegar no batente, mas já estou atualizando as regras do card game. Dei uma relaxada após o trabalho jogando um WOW e agora estou pensando pra melhorar a nova regra. Estive pensando em recolocar 4 tipos de cartas pra ampliar a mecânica básica.

Do jeito que está, parece que as regras serão mesmo simplificadas ao ponto em que não vai mais precisar de várias páginas de word pra explicar o game. Mas, mesmo assim, enviarei o protótipo de regra ao conselheiro pra ele avaliar e me dizer se estou no caminho certo. Até agora deu uma página de word com letra tamanho 11, porém provavelmente terei que pôr mais informações.

Quero fazer aqui um agradecimento especial as pessoas do grupo RPG Brasil e Associação de jogos de estratégia e afins por participarem do debate que proporcionei por lá. É muito bom quando as pessoas debatem sobre games e ainda mais RPG.

Fico por aqui pessoal!!!


domingo, 28 de junho de 2015

Dia de RPG muito bom e repensada na mecânica

Olá pessoal, aqui estou eu novamente para trazer as notícias sobre o card game nacional. Hoje foi dia de RPG com a galera e como todos já sabem, eu sou o mestre e estou muito feliz pelas pessoas estarem gostando do game. Acredito que é uma evolução da minha mente que me fez refletir sobre tudo e inclusive designeing.

Quanto a mecânica básica do card game, eu estive repensando a respeito e vou dar uma pitada de complexidade ao game pondo eventos, possessões e auras novamente. O objetivo é expandir a mecânica pra ter mais possibilidades. Sendo assim, o game não fica mais como xadrez, onde precisa de tabuleiro, não tem mais o dado e vai ter mais vantagens.

Vejo vocês na próxima pessoal!!!


sábado, 27 de junho de 2015

Iron Nerd maravilhoso hoje

Boa noite pessoal, hoje foi dia de relaxar e curtir um Iron Nerd. Cheguei por lá às doze horas e só estavam dois amigos e começamos a jogar vários games divertidos. O dia foi interessante e depois chegou mais gente. Fiquei sabendo que o evento começa a bombar lá para as seis horas da tarde. Aproveitei e levei o Battle Scenes pra jogar e aprender com um amigo, o game é muito legal.

Amanhã tem RPG lá no colégio, volto a mestrar pra galera. A campanha está muito boa e os jogadores estão adorando. Eu realmente evoluir muito como mestre. Mas antes da partida começar vai rolar uma partida de Munchken que é um game muito irado.

Fico por aqui pessoas, até a próxima!!!


sexta-feira, 26 de junho de 2015

Reforma na mecânica pra aperfeiçoar o game

Boa noite amigos taverneiros, meus amados amigos que curtem esse blog. Venho trazer uma notícia muito boa. A mecânica estava concluída mas ontem a noite, acredito que já disse isso aqui, eu tive uma visão além do alcance^^. Pensei em uma mecânica e evolui para simplificar o card game como as pessoas estavam pedindo.

A mecânica anterior, que era mais complexa, recebera nota 8 em média e acredito que não era tão divertida quanto essa nova. Essa nova mecânica traz em sua essência, uma doze de simplicidade, possibilidades de escolhas e acredito que seja mais divertida já que terá a estrutura de sinergias entre cartas.

A regra da mecânica anterior, cabia em 5 páginas de word e essa acredito que dá para fazer em duas páginas por causa da simplicidade do game que foi desenvolvida. Só pra ter ideia, foi removido o dado, é apenas um tipo de carta e continua várias formas de ganhar a partida. Além da mecânica básica ser mais fácil de pegar, existirá o fator sinergia que implementarei no game e isso trará mais diversão acredito eu.

Amanhã tem Iron Nerd lá na tijuca e estarei por lá pra me divertir, não levarei nada do meu game já que não está pronto pra mostrar às pessoas. 

Muito obrigado pela atenção pessoal, até a próxima!!!


quinta-feira, 25 de junho de 2015

Editando o mundo: Religiões

Boa noite pessoal, venho trazer notícias sobre o card game nacional. Como já sabido, estou trabalhando no enredo do mundo de Pérola Azul e já elaborei o background das religiões além do background do nascimento da magia e das ordens. É claro que é o início do background que contará com mais detalhes, mas já é um norte pra eu seguir.

Eu não posso esquecer de falar a vocês sobre uma possível mudança de mecânica, já que estive pensando em um game mais simples sem uso de dado e quem sabe mais divertido. Me deu um insight ontem a noite sobre a mudança e estou aperfeiçoando pra aplicar no game. Vou fazer a nova regra e deixar elaborada no word e vou levar o novo modelo de game no Iron Nerd pra saber a opinião das pessoas.

Vale lembrar que sábado agora tem Iron Nerd lá na tijuca mas acredito que não vai dar tempo pra inovar a mecânica até lá já que está muito encima. Vou mais pra me divertir mesmo e aproveitar e talvez eu faça uma pesquisa de campo pra saber melhor o que o mercado quer. Domingo tem RPG lá no colégio também, será um final de semana animado.

Tenham uma ótima noite^^


quarta-feira, 24 de junho de 2015

Criando a cronologia do mundo


Boa noite pessoas, ontem eu trabalhei no mundo de Pérola Azul e consegui desenvolver a cronologia de fatos que dará suporte ao mundo. Começando na origem do humano, passando pelos anões, elfos e gnomos e indo até o presente. Vale lembrar que parte do mapa mundi já foi feita pra dar suporte ao RPG que estou mestrando.

O mundo de Pérola Azul já está com seus mapas prontos, com cidades, países e vilas. Todos com nomes, mas falta nomes de terrenos selvagens e muito mais. Hoje terei um pouco de tempo pra editar mais alguma coisa do meu mundo de fantasia e espero que consiga ter imaginação pra adiantar bastante.

Fico por aqui e atá a próxima!!!



terça-feira, 23 de junho de 2015

Dia de trabalho atrapalhou o enredo

Boa noite aventureiros do nosso Brasil, hoje venho trazer mais notícias sobre o card game nacional e infelizmente só parei pra ter tempo agora a noite. Hoje foi um dia tenso em que tive que ir na receita federal e depois tive que resolver problemas para o meu patrão. Mas agora tenho tempo e vou começar a trabalhar no enredo de Pérola Azul.

Vale lembrar que sábado agora tem Iron Nerd lá na tijuca e provavelmente estarei por lá divulgando meu game e é claro, me divertindo também. Falei com o organizador que provavelmente iria e ele pediu pra que levasse o card game e vou aproveitar pra ver se encontro um amigo do mundo do magic pra matar as saudades do game, jogar uma partida de magic no impresso.

Por hoje é só aventureiros!!!


segunda-feira, 22 de junho de 2015

Adiantando Pérola Azul world

Boa noite meus amados aventureiros, como já sabido, o programador está ocupado com projeto de outra empresa e eu estou parado com as mãos atadas já que minha parte eu já fiz sobre a mecânica. Mas eu posso ir adiantando o máximo que puder sobre o mundo de Pérola Azul e vou começar a fazer amanhã após a volta da receita federal.

O mundo de Pérola Azul já está com mapas, porém ainda falta preencher o mesmo com os acidentes geográficos, terrenos e é claro, continuar a fazer o background das cidades e vilas. Sem contar que precisa de muito mais backgrounds. Já foi sintetizada as religiões, os planos mas ainda falta muita coisa e vou começar a me ater a isso.

Vale lembrar que domingo agora tem RPG com a galera e volto a campo com mais missões. RPG pra relaxar com amigos, e mestrar agora é o meu forte. A equipe está no 2° nível e já estamos na 4° sessão da campanha Senhor das Sombras. 

Até a próxima pessoal!!!


domingo, 21 de junho de 2015

Parece que ainda não será

Boa noite aventureiros, ontem falei com um dos sócios e ele conversou com o programador, mas parece que ele ainda não dispõem de tempo pra programar o game. Ele está ocupado com o seu projeto de outra empresa e tenho torcido pra que dê certo. Se aquele projeto der certo, ele terá base e tempo pra programar o game.

Enquanto isso, vale lembrar que estou devendo visitas em eventos como Iron Nerd e pra isso preciso dar um refresh financeiro. Semana que vem tem RPG lá no colégio mas tentarei ir em eventos no próximo mês, quando receber.

Fiquem em paz!!!


sexta-feira, 19 de junho de 2015

Continuando a estudar enquanto não sai o game

Boa noite taverneiros, eu não esqueci de nada mas estou a esperar o programador pegar no batente e isso deve demorar pelo visto. Um dos sócios ficou de falar com ele sobre a programação e eu estou a espera da resposta. Já enviei o GDD e espero que o programador entenda como programar as funcionalidades do game.

Deixando o game um pouco de lado, eu continuo estudando para concurso e amanhã vou fazer vestibular na Estácio e concorrer a uma bolsa e espero que consiga de 100%. Se eu conseguir gratuidade, eu posso voltar a estudar direito e me formar em uma área que aprendi a amar.

Muito obrigado pela atenção taverneiros, boa noite!!!


quarta-feira, 10 de junho de 2015

Acredito que fiz o GDD

Boa noite amigos, ontem eu trabalhei no GDD e acredito que consegui fazer. É claro que coloquei no projeto tudo o que deverá gerar dúvidas no programador. Comecei desde o início com a escolha de classes até o End Game. E já enviei à ele o GDD, ou melhor, o esboço de GDD.

Vale lembrar que sábado, dia 20 desse mês tem evento de RPG do Wellington lá na RedBox, no centro do Rio de Janeiro. O evento é gratuito e provavelmente irei lá pra apresentar meu card game e aproveitar e mestrar uma sessão one shot de D&D 3.5.

Obrigado por lerem aventureiros, até a próxima!!!


terça-feira, 9 de junho de 2015

Trabalho atrapalhou o dia

Olá aventureiros, hoje, infelizmente eu tive que trabalhar e resolver problemas e por isso não tive tempo hábil pra dispôr sobre o card game. Mas hoje a noite já começo a tentar desenvolver o GDD que o programador pediu.

Vou primeiro analisar as cartas das duas classes em destaque e pensar como será a jogabilidades das mesmas. Passo a passo, eu faço desde quando começa a partida até o resultado final de vitória ou derrota do player. 

Falando sobre eventos, vale lembrar que esse sábado tem TTZO e Iron Nerd e ainda não me decidi em qual irei mas devo uma amostra científica do game no TTZO. Campo Grande é longe para mim e chato de ir já que moro em JPA mas isso não me desanima. Pra sair daqui e ir ao TTZO, tenho que pegar um ônibus, depois pegar BRT, pegar trem e depois pegar ônibus. É uma viagem mas espero que compense.

O mago negro e Patrick deixam uma benção a todos!!!


segunda-feira, 8 de junho de 2015

Programador disse que é bom o GDD

Boa noite aventureiros, hoje consegui falar com o programador e segundo ele, é ideal o GDD e pra faze-lo, vou começar amanhã. Ainda não tenho ideia de como será mas vou pensar nisso pois é preciso pra ir à programação com perfeição. Por enquanto vou passar o game play apenas e depois ir ao game propriamente dito.

Antes que eu me esqueça, sábado tem TTZO e Iron Nerd e ainda não me decidi em qual evento ir. Estou devendo uma visita ao Iron mas ainda não apresentei meu card game no TTZO. De qualquer forma, devo ir em um evento esse sábado.

Boa noite a todos!!!


domingo, 7 de junho de 2015

Final de semana preguiçoso

Olá amigos aventureiros, tenham uma ótima noite. Eu particularmente queria te Ido ao Iron Nerd mas estava com preguiça. Esse final de semana foi só para dormir e relaxar e ainda estou no aguardo do programador na questão que tange o game por parte dele. 

Vou ser sincero, ainda não peguei no GDD pra editá-lo e muito menos ainda não tenho ideia de como fazer já que nunca fiz um. Enquanto isso, tentei entrar em contato com o programador mas não tive sucesso. Vou perguntar a ele se é preciso um GDD.

Semana que vem tem TTZO lá em Campo Grande e vou tentar ir pra mostrar meu card game. Vai ser mais um evento de apresentação do game pra plantar caso ele não seja programado e tenha que sair impresso. No último TTZO eu não apresentei e só fiquei jogando os games e foi muito divertido.

Carlos, deixa um Adeus a todos vocês!!!