sábado, 28 de fevereiro de 2015

Hoje foi dia de Dungeon carioca e beta por lá mesmo

Boa tarde taverneiros, hoje foi outro daqueles dias onde começa e não sabe como para mas estou vivo, sobrevivi a aventura mais uma vez. Hoje fui no Dungeon carioca e aproveitei a chamei pessoas para o beta. O resultado foi bom, segundo as notas, recebi 8, 3, 7, 7 e 7 sendo o 3 por um jogador que se dizia muito exigente mesmo.

Quanto ao jogador que deu 3, eu e ele conversamos bastante e ele ficou meio que tímido para dar o feedback já que era negativo mas pedi que fosse sincero e que estava ali para ouvir mesmo a verdade por mais que fosse negativa. Conversamos e ele me esclareceu que seria uma longa tarefa criar um game e eu já estava esperando isso e por fim, depois, ele me indicou umas pessoas que apareceram por lá oferecendo curso de game designer.

Recebi mais sugestões de todos os participantes do beta e criticaram o HP do tanker, jogo lento, PM muito complicado de anotar dependendo de papel e caneta, pediram pra aperfeiçoar mais a mecânica, criticaram a habilidade voar mas acharam o game interessante e já sei por onde começar a reforma da mecânica.

Foi uma tarde boa e joguei um boardgame muito divertido, me esqueci o nome mas devo comprar pra coleção e pra jogar com quem aparecer. Bom pessoal, fico por aqui e até a próxima!!!

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Muito bom beta entre paladina e a necromante

Olá aventureiros, venho aqui comunicar algo muito bom, por fim o beta caseiro começou e depois de 2 tentativas, acho que consegui acertar a mecânica com equilíbrio de jogo. Hoje foi um dia corrido e vivido sendo que dei uma mexida na mecânica para reduzir os custos de produção, para não mexer com patentes e para melhorar o game.

Primeiramente o Leandro tinha dito que o D20 sistem não é mais patente aberta então já estava mais do que na hora de mudar o dado básico. Outra coisa também que tive que mexer na mecânica foi para reduzir o custo do game. Eu estava vendo quanto custava a ficha pra marcar dano e percebi que é melhor até mesmo para o game modificar a mecânica e por fim inserir o D12.

Então ficará provavelmente assim, o jogo virá com 4D12 vermelho que marcará a vida do tanker e do hero e 1D12 que servirá para dar suporte ao combat sistem totalizando 5D12 com um custo de no máximo 12 reais comprados no fornecedor sendo que já estou estudando junto a ele um desconto em quantidade.

Mais uma coisa, hoje foi o dia de beta teste aqui em casa eu contra eu mesmo como André tinha dito e bem que funcionou, estabeleci meta game para as 2 classes e joguei 20 partidas sendo a paladina a primeira a jogar. O resultado foi bom, parece que o game está balanceado para os dois lados com o placar de 12 a 8 pra paladina. Segue a ficha de anotações abaixo:

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Organizando para o game teste

Boa noite aventureiros, hoje foi um dia corrido e tenho novas para vocês. O fornecedor de livro "Fábrica de livros" me respondeu com orçamento e o preço foi um pouco desanimador totalizando aproximadamente 5 reais por livro de regras. Outro fornecedor foi a Virfran que passou um orçamento de 1,5 por caixinha de pre montado.

Hoje também foi um dia especial em que fiz o que o André falou, realizei game teste beta comigo mesmo aqui em casa e pra isso escolhi 2 classes e formalizei no excell uma planilha para deixar documentado a análise. Comecei o beta e o necromante levava vantagem ai eu fiz 2 alterações, uma na carta animar morto aumentando o custo e outra na carta toque vampírico nirfando ela e modifiquei a mecânica porque as classes estavam descansando 2 ou 3 vezes por partida e pra isso miltipliquei por 3 o PM.

Amanhã volto ao beta continuando com o duelo paladino vs necromante para saber se esta equilibrado mas modifiquei a mecânica e vale lembrar que removi a linha de frente e linha de trás voltando ao que era. Fico por aqui e até a próxima.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Decks prontos e game teste começa amanhã

Boa noite aventureiros, volto a taverna para informar que já editei e confeccionei os últimos 2 decks, o do paladino e do necromante. Agora é partir para o game teste sozinho como mandado pelo Andre em casa mesmo antes de ir a público. Essa medida provavelmente irá lapidar o game antes de mostrar a outras pessoas.

Por hora é só, até a próxima!!!

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Mais dois decks prontos e outros dois pra terminar

Desculpe aventureiros, o paladino Luciano estava ausente em uma missão mas já voltou com mais informações do rei. Venho na taverna comunicar que tirei uns dias de folga e por tanto não mexi no card game, eu precisava relaxar até porque tenho problema de saúde.

Estou neste momento confeccionando os decks e já fiz 2, o do ladino e do mago além dos que já tinha feito totalizando 6 decks e faltando 2, o paladino e o necromante. Mas vale lembrar que não farei beta teste em nenhum lugar e ao invés disso ficarei em casa jogando sozinho como aconselhado pelo André.

Quanto ao livro indicado pelo game designer acima, o game designer workshop, já me enviaram o código de rastreio mas não sei usar porém a previsão de entrega é para dia 11 de maio mas até lá o game vai estar mais evoluído espero e já fui a Game dreams.

Muito obrigado pela atenção e quem puder pode doar aqui pelo blog a direita, até mais!!!

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Resposta dos organizadores da Game dreams é animadora

Eu volto aqui na taverna a mando do rei anunciar que os organizadores da Game dreams deixaram eu levar meu card game para realizar game teste por lá e vão me deixar na área destinada a card games porém eu preciso pagar entrada. Já enviei e-mail para saber o nome do organizador local até pra saber quem devo procurar.

Tem mais notícias, já montei hoje 3 decks, ou seja, imprimi, recortei e coloquei no shield^^. Já montei o deck do assassino, do bardo e do clérigo e já imprimi as cartas do guerreiro. Vale lembrar que tenho que terminar essas 8 classes e fazer o que o Andre disse, realizar game teste sozinho antes de expor ao público e pegar os bugs antecipadamente. Vou levar um bom tempo para balancear o game dessa forma.

Vale lembrar que o livro game designe workshop já foi comprado e o vendedor já remeteu pelo correio e me passou o código de rastreio e o mesmo deve chegar em maio e isso desanima um pouco pois até lá o game já vai estar bem melhor desenvolvido no empirismo.

Entrei em contato com o Igor da cards e lá só por volta de março mesmo, até lá estarão em obras mas enquanto isso e concomitantemente depois, realizarei game beta teste nas 2 lojas, tanto na cards como na redbox e até mesmo na point HQ que por sinal já estou devendo uma visita^

Até a próxima e quem puder doe pra guilda pelo botão do pagseguro aqui no blog!!!^

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Deixar as regras por escrito para prosseguir

Boa noite aventureiros, chamo você para perto da lareira para comunicar que hoje foi um dia de pensar muito e formatar as regras do jogo além de editar as cartas e aperfeiçoar a linguagem técnica do game. Ainda falta definir termos na regra mas farei após game teste.

Tem mais uma, segundo post passado, o André indicou um livro e eu já fiz a compra pelo Ebay pagando pelo paypal. Já enviei uma mensagem para o dono do livro pra ele tentar acelerar o envio. Espero que o livro aperfeiçoe meu designer de games e promova uma revolução intelectual.

Bom pessoal, quem quiser pode participar do grupo no facebook clicando na imagem da paladino a direita e eu fico por aqui, até a próxima!!!

terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

Game dreams no spot

Olá pessoal, o paladino Luciano está mais uma vez aqui na taverna a pedido do rei e trago notícias boas. A começar, o camarada Fael me indicou a Game dream, um evento aqui no Rio de janeiro que reúne a comunidade dos games e já enviei e mail pra saber se posso expor meu card game lá já que segundo eles, tem espaço pra apresentação de novos games que irão ao mercado.

Outra coisa tão importante quanto isso foi a chamada de opiniões do André e do Cirleno além do Fael que também contribuiu e acredito que o desenvolvimento irá melhorar, Cirleno pediu foco e André me deu dica pra fazer game teste sozinho primeiro ou com amigos antes de ir ao público mais critico.  Quanto a amigos, sinceramente fica difícil contar já que eles precisam trabalhar todos os dias e estão com a agenda cheia mas posso tentar, nada impede. André também me deu uma dica de comprar um livro, Game desginer workshop que por sinal é só importando.

O paladino Luciano agradece aos três por hoje e sempre, muito obrigado amigos por me fazerem crescer, saibam que vocês estão juntos comigo. Fico por aqui e bom feriado a todos!!!


domingo, 15 de fevereiro de 2015

Pensando para não vacilar de novo

O paladino Luciano está na taverna novamente, este é meu nome real :). Ontem, sábado, não editei nada mas refleti e procurei pensar em algum erro no game e fiz algumas alterações como por exemplo o pacificar pessoas do clérigo que agora volta a pacificar permanente já que o clérigo não tem remoção de combatente.

Outra alteração na regra do game foi as ações onde foi removido o ataque total, a defesa total, o estudar e o repensar fazendo das ações mais simples deixando apenas o realmente necessário que são o trabalhar, o descansar, o atacar e uso de habilidade. Uma outra alteração na regra foi a modificação no debuffe "Distraído" onde agora, o combatente inimigo não poderá mais defender e se defender mas perde a condição de distraído quando for atacado.

Me parece que haverá um equilíbrio natural tendo em vista que o PV dos heróis subiram para 12 e o dano continuou o mesmo já que segundo Wellington, no primeiro turno do mago ou do necromante, tanto o paladino ou o guerreiro que tinham PV 8, já perdiam 50% da vida.

Bom, agora é hora do paladino Luciano se retirar para estudar mais, até a próxima pessoal!!!




sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Começando as atualizações com muito cuidado

Mais uma vez venho à taverna comunicar aos aventureiros que já estou trabalhando para corrigir os erros do game teste de quarta que por sinal foram graves. Na quinta, passei o dia refletindo no que fazer e hoje de manhã cheguei a uma conclusão.

Vou fazer sistema de WOW no Duel of the Guilds, formar como se fosse uma party de combatentes dentro de jogo sendo assim todos tem os mesmos combatentes básicos e um combatente diferente. Com esses 4 combatentes, 1 é o healer, 1 é o infiltrator, 1 é o tanker e 1 é o suport.

Sem contar que existem as cartas de suporte de cada classe que podem ser iguais a outra com algumas diferenciações. Continua as 8 classes enquanto o Gilvany não me entrega as 4 últimas.

Bom pessoal, fico por aqui e até a próxima!!!

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Reforma SOS para avançar no game

Mais uma vez aventureiros, estou aqui na taverna para anunciar que houve o tão sonhado game teste na Redbox lá no centro da cidade do Rio de janeiro. Eu já conhecia o local, já tinha visitado mas era em outra sala e logo me lembrei do endereço.

Logo que cheguei me apresentei e conheci um dos ADM´s do local e apresentei minha proposta e ele me indicou 2 pessoas que fizeram o game teste comigo. Bom, vamos direto ao assunto, o game teste apresentou falhas graves de mecânica e equilíbrio principalmente o deck do paladino e do clérigo que tem 3 combatentes com voar e o Wellington, um dos amigos do game teste, me advertiu.

Outro amigo, o Leandro, ficou espantado com minha falha na gestão quando o mago derrotou o necromante no primeiro turno e vice versa, recebi críticas e percebi o óbvio, deve haver reformulação e segundo opinião deles, é melhor aumentar o PV de todos para uns 12 ou 15 para deixar a partida fluir mais. 

Segundo Wellington, a habilidade VOAR presente em 3 combatentes deixa o paladino e o clérigo com uma vantagem competitiva gigantesca, coisa que eu não tinha percebido mas agora estou ciente e já vou corrigir os erros e evoluir o card game nacional.

Quero agradecer ao Leandro e ao Wellington assim como ao Hugo que compareceu depois mas não chegou a participar do game teste. Bom, fico por aqui e até a próxima aventureiros!!!

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

As 8 classes imprimidas e prontas para game teste

Boa noite aventureiros, a taverna está cheia, podem ficar perto do bardo e escutar sua música linda. Hoje foi um dia corrido para editar e imprimir os cards. Já imprimi as 8 classes que são elas: paladino, mago, clérigo, guerreiro, ladino, assassino, necromante e bardo. Repare que as outras 4 classes ficaram de fora já que o desenhista está muito ocupado e não entregou as mesmas.

Mantive contato com fã e estou tentando marcar um game teste no centro do Rio de janeiro na Redbox já que na cards os paradise é impossível por estar em obra. O contato foi feito via facebook mas até agora não está nada confirmado, o fã quer mas não confirmamos. Tentei pegar o celular mas não tive retorno.

Quando tiver mais notícias eu voltarei aqui para informá-los!!!

Quem quiser já pode doar pelo pagseguro!!!

O assassino compareceu na taverna e veio dar uma força!!!


segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Já foi atualizado os combatentes e as cards estão prontas para impressão

Boa noite aventureiros, hoje foi um dia corrido aqui na taverna. Estudei os combatentes e refiz seus atributos dando a eles menos DEF e mais AT para facilitar o acerto além de reduzir o PV de alguns. As cards já estão disponíveis no grupo duel of the guilds no facebook e amanhã começo o trabalho de impressão.

Vale lembrar que serão utilizadas apenas 8 classes no game teste e já estou marcando um teste talvez no centro do rio de janeiro da redbox segundo apoiador. Na cards of paradise não pode porque está em obra e só em março, eles mudaram de endereço.

Bom, fico por aqui e aguardem mais notícias!!!

Quem quiser já poderá doar no botão do pagseguro.

domingo, 8 de fevereiro de 2015

Rever combatentes para melhorar sistema de combate

Estive pensando no sistema de combate e percebi que os combatentes tem defesa alta e provavelmente evitarão sofrer feridas. Para corrigir esse problema eu reduzirei a defesa deles e aumentarei o ataque de determinados combatentes para facilitar o acerto além de manter o acerto crítico.

Começo o trabalho amanha já que hoje já são tarde da noite e só percebi isso agora. Amanha começa o trabalho de revisão dos combatentes até para facilitar quem começa o jogo que tem por regra a obrigação de ganhar antes de terminar as 10 rodadas.

Obrigado pela atenção e até a próxima!!!


sábado, 7 de fevereiro de 2015

Impressora funcionando e pronta pra imprimir cards

Boa noite aventureiros, a minha impressora estava com problema mas graças a deus eu consegui fazer com que ela voltasse a funcionar e assim poderei imprimir os esboços dos cards. Vale lembrar que as 8 classes já estão prontas e provavelmente irei ao castelo das peçoas pra testar o game com outras pessoas.

Vale lembrar que as 8 classes são mago, necromante, bardo, paladino, ladino, guerreiro, assassino e clérigo. As imagens delas já estão prontas só faltando as imagens dos cards e seus respectivos layouts. Sendo que já tem alguma simagens que talvez podem ser aproveitadas do Gilvany no layout pedido pelos fãs.

Fico por aqui e até a próxima!!!

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Remoção de 4 classes e game teste e vista

Boa noite aventureiros, hoje foi um dia de pensar muito a respeito do equilíbrio das classes. Foi revisto o PV de combatentes, principalmente do mago e corrigido 2 cartas do ladino que acredito eu irão desequilibrar o game.

Enquanto isso, tentei entrar em contato com Gilvany mas não obtive sucesso o que me faz repensar a respeito de lançar agora 12 classes. Sem contar que repensei a respeito disso e pode ser melhor apenas 8 delas já listadas anteriormente.

As classes que serão testadas no game teste são: Mago, Ladino, Guerreiro, Paladino, Necromante, Bardo, Clérigo e Assassino. Essas classes já estão prontas e já tem alguns desenhos de cartas, faltando apenas outros e o layout que será feito pela ilustradora Débora.