sábado, 31 de dezembro de 2011

Feliz 2012

Líder nato deseja um feliz 2012 a todos e que no ano que vai vir tenha muita paz e amor!!!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Protótipo para análise

Conversa com o programador deixa clara que será apresentado ainda estre mês um protótipo do jogo de cartas para eu analisar. O card game ficará pronto em breve. Vale lembrar que ele é um jogo de estratégia e competição.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Programação

Segundo informações do programador, a equipe está apresando os trabalhos para que o beta teste saia ainda este mês incluindo a mudança do tabuleiro.

sábado, 17 de dezembro de 2011

Carta do guerreiro

Fúria é uma habilidade que quando o combatente é bloqueado, seu ataque é dobrado.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Seja bem vindo

Líder nato será um jogo estilo card game gratuito e brasileiro. O beta teste começará em breve. Fique por dentro participando da nossa página no facebook ou comunidade do orkut. Clicando na foto do guerreiro ao lado.

domingo, 4 de dezembro de 2011

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Mecânica básica pilha

A pilha é nada mais mana menos que a organizadora de efeitos ou seja os jogadores irão jogar efeitos diversos na pilha pra depois serem resolvidos da seguinte forma: o último efeito a ser declarado será o primeiro a ser resolvido. Toda carta antes de entrar em jogo ou ter seu efeito resolvido deverá passar pela pilha. Vamos ao exemplo: Beltrano joga a carta A na pilha e ciclano responde com a carta B e beltrano torna a responder com a carta C. Isso significa que quando os dois jogadores não tiverem mais efeitos pra serem jogados na pilha, ela será resolvida na seguinte ordem: efeito C primeiro, depois efeito B, depois efeito A. Vale lembrar que só pode ser jogada em regra cartas na pilha do tipo evento com uma exceção: Durante a fase principal do jogador ativo(acampamento) ele poderá começar a pilha(ou seja jogar a primeira carta) com qualquer tipo, fora isso só eventos. Ou seja o próprio jogador ativo na segunda em diante só poderá jogar eventos. Vale lembrar que a pilha será resolvida de forma automática quando o jogador da vez não quiser mais jogar cartas na pilha, ele então clica em "passar" e a pilha resolve automaticamente.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Mecânica básica combate

Uma vez durante seu dia(turno) você poderá atacar seu oponente com combatentes não enjoados na fase de combate do seu dia. Combatentes enjoados são combatentes que acabaram de entrar em jogo neste dia.
Combatentes: cada um tem 2 atributos, ataque e defesa. Eles estão representados no canto direito meio da carta. o número antes da barra é o ataque e o depois é a defesa. Durante o combate o combatente causa dano igual ao seu ataque e é destruido se sofrer dano igual ou maior que sua defesa.
Agora vamos estudar a fase de combate:

Combate(dividida em 7 sub fases)

1 preparar
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
Nesta sub fase você e seu oponente podem jogar eventos para fortalecer ou enfraquecer combatentes nesta ordem, o jogador ativo primeiro e depois o passivo.

2 atacar
declarar atacantes ativo
Estando no seu dia você é o ativo oque significa que você poderá ataca lo agora com combatentes não enjoados. Vale lembrar que você não ataca combatentes do seu oponente mas sim ele. Você vai clicando encima das cartas dos combatentes que você deseja ataca lo e então a sua ficará selecionada como "atacante". Você pode clicar novamente nele para remover essa condição de atacante. Depois que você fizer sua escolha você clica em passar. Clicando em passar, o ativo não pode mais remover a condição de atacante. Agora os seus combatentes com a condição atacantes estão atacando seu oponente e serão virados(exceto combatentes com a habilidade prontidão) ).

3 defender
declarar defensores passivo
Seu oponente é o passivo, então ele pode bloquear seus combatentes com os dele ou "tomar" o ataque perdendo em vida. Se ele quiser bloquear, ele clica em uma carta do combatente dele e depois clica em uma carta de um atacante seu e esta bloqueado. Ele pode remover a condição de bloqueador clicando de novo no combatente dele. Depois que ele finalizar ele clica em passar. Clicando em passar o passivo não pode mais remover a condição de bloqueador.

4 fortalecer
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
Nesta sub fase você e seu oponente podem jogar eventos para fortalecer ou enfraquecer combatentes nesta ordem, o jogador ativo primeiro e depois o passivo.

5 iniciativa
dano diligente
Nesta fase os combatentes que tiverem a habilidade diligência causam dano primeiro em seus adversários e se destruí los, não sofrem dano algum na sub fase danificar que é a 6° sub fase porque o seu adversário já não esta mais em jogo. Os combatentes não bloqueados causam seu dano no jogador passivo.

6 danificar
dano normal
Nesta fase os combatentes não diligentes que sobreviveram até aqui causam seu dano normalmente nos seus adversários. Os combatentes não bloqueados causam seu dano no jogador passivo.

7 fim do combate
O combate termina e pulasse a fase

Mecânica básica tipos de cartas

No líder nato existem vários tipos de cartas para auxilia lo na batalha contra o seu oponente, são elas:

Equipamentos: Você escolhe um alvo válido para ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ela vai para jogo sob a carta do alvo trazendo benefícios ao mesmo. exemplo: Espada longa(O combatente equipado recebe +2/+0). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Ritual: Você escolhe um alvo caso peça, paga o custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do seu oponente o seu efeito é resolvido e logo após ela vai para o cemitério. exemplo: Pesquisa interminável(Pegue uma carta em seu baralho e ponha em sua mão. Embaralhe seu baralho). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Evento: Você escolhe um alvo caso peça, paga o custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do seu oponente o seu efeito é resolvido e logo após ela vai para o cemitério. exemplo: Tempos de paz(Os combatentes não podem atacar neste dia). Você pode jogar este tipo de carta a qualquer momento da partida inclusive no dia do seu oponente.

Maldição: Você escolhe um alvo válido para ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ela vai para jogo sob a carta do alvo trazendo malefícios ao mesmo. exemplo: Subornar(Ganhe o controle do combatente amaldiçoado). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Combatente: Você joga ele, paga seu custo em recursos, ele vai para a pilha e depois da permissão do seu oponente, ele vai para jogo na zona de batalha. É com eles que você atacará seu oponente e defenderá os combatentes dele. exemplo: Soldado perito(2/2). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Condição: Você joga ela, paga seu custo em recursos, ela vai para a pilha, depois da permissão do oponente, ele vai para jogo na zona de suporte. exemplo: Olho por olho(Todos os seus combatentes recebem retribuição). Você só pode jogar este tipo de carta durante a fase de acampamento do seu dia.

Mecâniica básica recursos e custos

Toda carta Líder nato tem seu custo em recursos. Esse custo é representado por um número dentro de uma círculo dourado no canto direito superior da carta geralmente acompanhado por outros dois círculos(o da classe e o da ordem). No inicio de cada um dos seus dias(turnos) serão adicionados na fase de alvorada durante o abastecer 4 pontos de recursos que você pode gasta los com cartas pagando o custo.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Mecânica básica sequência do turno

Decide aleatoriamente quem começa e depois cada jogador compra 6 cartas.

Antes da partida começar cada jogador começando pelo primeiro pode
pedir muligam ou seja embaralhar as cartas da mão no baralho e recomprar
6 cartas. Fazendo isso ele perde 2 pontos de vida.

Alvorada(dividida em 3 sub fases)
1 atenção - devira cartas do jogador ativo
2 abastecer - adiciona 4 pontos de recursos ao jogador ativo
3 manutenção - efeitos diversos determinados por cartas no jogo

Acampamento
1 principal
prioridade ativo(qualquer carta na primeira jogada)
prioridade passivo(eventos)

Combate(dividida em 7 sub fases)
1 preparar
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
2 atacar
declarar atacantes ativo
3 defender
declarar defensores passivo
4 fortalecer
prioridade ativo(eventos)
prioridade passivo(eventos)
5 iniciativa
dano diligente
6 danificar
dano normal
7 fim do combate

Acampamento
1 principal
prioridade ativo(qualquer carta na primeira jogada)
prioridade passivo(eventos)

Anoitecer
1 estudar - ativo compra cartas ou descarta cartas
obs. ativo com menos de 6 na mão compra ate ficar com 6
obs. ativo com mais de 6 na mão descarta aleatoriamente ate ficar com 6

Fim do dia(dividida em 3 sub fases)
1 tratamento - curar combatentes
2 descanso - finda "até o fim do dia"
3 recolher - termina o dia do ativo
---------------------------------------------
Vence o jogo quem reduzir a zero ou menos os pontos de vida do oponente ou se as cartas do baralho do oponente acabarem.
---------------------------------------------

Novo logo verso da carta em votação com o anterior



logo disputando com o anterior

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

domingo, 20 de novembro de 2011

novo logo



novo logo pra escolha verso da carta

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Nova carta



Carta olho por olho do paladino

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

sábado, 10 de setembro de 2011

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Logo marca final



Logo marca final feita por profissional. Modelo aprovado por todas as pessoas entrevistadas.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Modelo de carta



Este modelo foi feito por profissional e provavelmente será o modelo final.
Modelo elogiado por várias pessoas.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Contrato fechado

Fui ontem, dia 24/08 à Juiz de fora e negociei com Hugo sobre o contrato de programação. Foi uma conversa de 3 horas. Ele é experiente na área, já programou alguns jogos e sua empresa fica próxima do Rio de janeiro. Sem contar que o preço é accessível. Fechamos contrato ontem mesmo. O prazo de entrega do programa é de 4 meses podendo vir antes. Quando Hugo terminar de programar, ele enviará o arquivo para eu testar e notifica-lo de algum erro se existir. Com isso a pespectiva de lançamento do beta teste será em dezembro. Até lá!!!

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Possível contrato

Viajarei dia 24/08 à Juiz de fora com o objetivo de fechar contrato com a IBR games.
A viagem será útil para esclarecer dúvidas dos programadores sobre o jogo. A aproximação criador programador facilitará o trabalho. A empresa contratada deu um prazo de 4 meses para entregar o jogo pronto. Provavelmente o beta teste sairá em dezembro.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Provável programador

Entrei em contato com a DECADIUM studios e estou negociando possível contrato de programação. Espero retorno do departamento comercial para acertar preço e data. Hoje mesmo já deve sair o as informações se a parceria será fechada ou não. Eles tem uma equipe de programadores oque deve reduzir o tempo para a elaboração do jogo online.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

A procura de programador

Estou tentando fechar uma parceria com FGL.

HI FGL

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Troca de programador

O programador saiu do projeto, agora terei que fazer contato com outro, isto deve influenciar no prazo do lançamento do beta teste que seria em outubro mas agora esta com prazo indeterminado. Espero conseguir outro programador o mais rápido possivel e com isso fazer com que o beta saia ainda este ano.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Troca de desenhista

Por motivos pessoais o desenhista saiu do projeto e agora assumiu outro.
A imagem do assassino abaixo será mudada para se adequar ao estilo do novo desenhista.
Provavelmente terá novos desenhos no próximo final de semana.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Evento de rpg

Oi pessoal, comunico que dia 20/08/11 terá evento de rpg do parceiro Saia da masmorra.
O evento recebe o mesmo nome. abaixo segue informações:

LOCAL: Point HQ Ipanema Galeria na rua Visconde de Pirajá n. 207. 3º piso loja 317
HORÁRIO: 13:00 às 18:30

Estarei lá.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Exemplo de carta

Nome: sabotagem encomendada
classe: ladino e necromante
custo: 2 pontos de recursos
tipo: evento
efeito: olhe a mão do jogador alvo e escolha uma carta para ser descartada

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

domingo, 31 de julho de 2011

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Descrição das perícias

Prontidão: concede prontidão pro combatente.
(combatentes com prontidão não viram pra atacar)

Zelar: o jogador não pode ser alvo de cartas do oponente.

Torturar: o jogador descarta cartas do topo do baralho do oponente.

Invocar: com esta perícia o jogador pega combatente da mão e coloca em jogo.

Ferir: com esta perícia, o jogador causa dano diretamente no combatente.

Transcender: atravez desta perícia, o jogador joga dia extra.

Purificar: com esta perícia o jogador destroi auras.

Diligência: o jogador concede diligência pro combatente.
(com esta técnica, o combatente causa dano primeiro no combate e se matar o
outro combatente, este não sofre dano de combate)

Voar: o jogador concede voar pro combatente.
(combatente com essa técnica, só pode ser bloqueado por combatente que tenha a mesma)

Curar: atravez desta perícia o jogador restaura pontos de vida de um jogador.

Ressuscitar: com esta perícia pode-se pegar combatentes do cemitério e por em jogo.

Fortalecer: com esta perícia o jogador concede bônus de ataque pro combatente.

Prevenir: esta perícia previne o próximo dano em combatente.

Repelir: o jogador concede repelir pro combatente.
((combatente com essa técnica não pode ser alvo ne cartas do oponente)

Resistir: concede bônus de defesa pro combatente.

Retribuir: atravez desta perícia se concede retribuir pro combatente.
(com esta técnica, o combatente causa o mesmo dano sofrido no combate)

Equipar: permite que o jogador pegue equipamento do deck e ponha em jogo.

Transpassar: concede transpassar pro combatente.
(com esta técnica o combatente atacante causa no oponente dano igual a sobra do combate.)ex: se o defensor tiver 4 de defesa e o atacante tiver 6 de ataque, o oponente sofre 2 de dano.

Intimidar: faz com que o combatente não possa bloquear.

Impulso: concede impulso pro combatente.
(com esta técnica o combatente pode atacar no mesmo dia que entra em jogo)

Conquistar: ganhe o controle de combatente.

Enriquecer: com esta perícia o jogador adiciona recursos a guilda.

Enfraquecer: enfraquece combatente.

Matar: destroi combatente.

Estudar: com esta perícia o jogador pega carta do deck e poem na mão.

Veneno: concede veneno pro combatente.
(com esta técnica o combatente que causar qualquer dano de combate em outro combatente, destroi aquele)

Camuflagem: concede camuflagem pro combatente.
(com esta técnica, o combatente não pode ser bloqueado)

Furtar: remove recurso da guilda de um jogador e adiciona a sua.

Descartar: com esta perícia o jogador descarta cartas da mão do oponente.

Ameaçar: atravez desta, o jogador causa dano direto no oponente.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

sábado, 25 de junho de 2011

Classes e perícias

Mago da luz

ferir, transcender, purificar, neutralizar, voar,
ameaçar, torturar, conquistar, estudar e invocar.

Clérigo da luz

curar, purificar, ressuscitar, fortalecer, prevenir,
invocar, estuda, repelir, prontidão e zelar.

Paladino da luz

curar, repelir, purificar, resistir, retribuir,
fortalecer, estudar, diligência, invocar e prontidão.

Guerreiro da luz

fortalecer, equipar, transpassar, intimidar, impulso,
resistir, repelir, estudar, diligência e fúria.

Bardo da sombra

conquistar, fortalecer, enriquecer, enfraquecer, curar,
estudar, neutralizar, purificar, repelir e zelar.

Necromante da sombra

ressuscitar, matar, enfraquecer, estudar, purificar,
descartar, reciclar, invocar, veneno e ameaçar.

Assassino da sombra

matar, veneno, camuflagem, estudar, equipar,
tortura, furtar, diligência, reciclar e resistir.

Ladino da sombra

furtar, enriquecer, descartar, conquistar, ameaçar,
ferir, camuflagem, diligência, estudar e reciclar.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

domingo, 12 de junho de 2011

Custo de recursos

Cada carta tem seu custo em recursos, este custo significa o quanto de recursos você precisa pra jogar a carta de sua mão. Você consegue recursos todo o dia(turno), no inicio de cada um dos seus dias, você adiciona 4 de recursos a sua guilda. Vale lembrar que estes recursos acumulam de um dia para o outro. Ou seja, se hoje você ganhou seus 4 pontos de recursos e usou apenas 2, então na sua guilda ainda tem 2 pontos que ficam para o dia seguinte. No dia seguinte você ganha mais 4 pontos de recursos e acumula ficando com um total de 6 pontos, podendo jogar cartas mais fortes ou varias cartas rápidas.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Ordens e classes

Em pérola azul existem 2 ordens, a luz e a sombra e cada ordem tem suas classes adeptas. A baixo estará listada as ordens e sua classes:

Adeptos da luz:
mago, clérigo, guerreiro, e paladino.

Adeptos da sombra:
ladino, bardo, assassino e necromante.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Fases do dia

No dia(turno) de cada jogador, ele jogará fase a fase, são elas:

alvorada;
acampamento;
combate;
acampamento;
anoitecer;
fim do dia.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Layout das cartas



Este é o esboço das cartas.
No canto direito frente das cartas estará os atributos.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Indique amigos e ganhe créditos

Quando um indicado seu efetua uma comprar de passaporte(dando direito a jogar a liga do mês corrente), você recebe 10% do total gasto em créditos. Esses créditos serão acumuláveis e poderão ser trocados por passaportes.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Mecânica básica

Este jogo é jogado em dias(turnos), durante o seu dia, você realiza jogadas como jogar cartas. São 3 tipos de cartas:

Eventos: você pode jogar eventos a qualquer momento. Eles ficam na pilha até serem resolvidos. Logo depois vão para o cemitério. Seus efeitos são instantâneos

condições: você só pode jogar condições na fase de acampamento do seu dia.
essas cartas concedem efeitos diversos na partida, ficam na sua área de suporte.

Combatentes: você só pode jogar estas cartas na fase de acampamento do seu dia.
esse tipo de carta auxilia você a ganhar o jogo já que com eles você pode atacar seu oponente e bloquear os dele também. Eles ficam na linha de frente.

rituais: você pode jogar rituais somente na sua fase de acampamento do seu dia. Eles ficam na pilha até serem resolvidos. Logo depois vão para o cemitério. Seus efeitos são instantâneos

equipamentos: você só pode jogar essas cartas durante sua fase de acampamento do seu dia. essas cartas fortalecem os combatentes equipados. ficam em jogo sob os combatentes.

maldição: você só pode jogar maldições na sua fase de acampamento do seu dia.
elas enfraquecem os combatentes do seu oponente. ficam em jogo sob os combatentes do oponente.

No seu dia você pode atacar uma vez com o objetivo de atingir seu oponente.
Passa-se dia a dia até um jogador zerar os pontos de vida do oponente.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

sexta-feira, 22 de abril de 2011

História

Pérola azul é um planeta formado a bilhões de anos, dizem que é um dos poucos
que tem vida no universo mas mesmo sendo um grão de areia, tem muita história pra
contar sobre as vidas que comporta. Pérola azul tem 2 continentes, Copa verde e
Belos rios. Os 2 apresentam climas diferentes mas são ótimos lugares pra se viver,
isso as pessoas concordam. Enquanto em Copa verde você encontrará vastas florestas,
em Belos rios se encontram muitas savanas e é claro, muitos rios. Os continentes são
separados pelo mar, chamado de arthur, recebeu o nome do primeiro navegador a
cruzar o mar. Pérola azul é movimentada pelo comércio entre os continentes e a intriga
entre a luz e a sombra. A luz é a ordem das classes puras da sociedade, classes
que respeitam bons costumes e cooperam entre si, já a sombra é o extremo oposto,
suas classes são egoístas e fazem tudo por dinheiro, o fim justifica os meios, as
ordens vivem em choque, disputam poder nas cidades e as vezes brigam entre guildas
rivais. Clérigos não gostam de necromantes, paladinos não vão com a cara de ladinos,
os paladinos detestam jogos de azar e drogasos, druidas odeiam os caçadores, os guerreiros lutam respeitando o
adversário enquanto os bárbaros são agressivos em exagero. O fato é que luz e sombra
provavelmente nunca se unirão. A luz acredita que
a união faz a força, o segredo está na cooperação entre as pessoas já a sombra acha que
cada um deve lutar pelo o que é seu, o individual está acima do coletivo. Em Copa verde
5 cidades são governadas pela sombra e 2 pela luz. Já em Belos rios das 15 cidades, 10
pela luz e 5 pela sombra, parece uma disputa que não tem fim.
No meio deste cenário estão as guildas que doutrinam seus membros a os preparam
pra se tornarem uma classe, os estudiosos acham que todas as classes são importantes,
uma depende da outra mas não é isso que as pessoas tendem a pensar, a maioria acha
que o mundo seria melhor sem uma ou outra classe.

Gostou? seja bem vindo ao Líder Nato!!!
Tem muito mais aguardando por você.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui

Card game 100% brasileiro

Passei boa parte da minha vida jogando Magic e Senhor dos anéis card game, posso dizer que foi ótimo, ambos os jogos são muito bons. Magic é um jogo em que você deve superar seu adversário usando um deck com pelo menos 60 cartas e utilizando uma ou mais cores cada uma representando um elemento mágico. LOTR você joga tentando chegar com sua irmandade no site 9 ou impedindo a progressão da irmandade do oponente, ambos são fantásticos. Eu posso dizer que podemos jogar um card game hoje que incentive nosso raciocínio e memória visual. Mas tem um porém, até hoje não conheci um card game brasileiro, todos são estrangeiros, cadê a presença do nosso pais neste mercado? Nós também temos criatividade. Graças a deus eu estou a 5 anos em um projeto desenvolvendo um card game original é claro e de baixo custo por isso será online no início. Esse card game já tem nome, é Líder Nato. Agora se vocês houvirem falar nele já sabem que sou eu o criador. Neste blog falarei mais sobre o jogo.

Participe de nossa comunidade no orkut:
click aqui